童年经典游戏《跑跑卡丁车(以下简称“跑车”)》从新上线了。
曾经的对手也抵不外要恰饭,《跑车》将手游代理权交给了腾讯。
作为影响了一代人的竞速游戏,《跑车》上线后,一连几天一向是苹果App Store免费游戏排行榜的前二,并占有畅销榜单的前三名。
但情怀滤镜在前,遮住的是现在国产游戏匮乏的立异性与原创度。
腾讯独爱“炒冷饭”
《跑车》弄法照样非常“腾讯”的——一不小心,就要氪金。
游戏才开服,就有玩家埋怨说腾讯真是变开花让人往里花钱。
新车要花钱、各类加快、道具及装饰都要花钱……
腾讯敢大启齿的底气是什么?
腾讯是真的伶俐,《跑车》手游几乎高度还原了曾经PC上的画风、样式、把持手感,天然而然让游戏吸引了诸多老粉。
这些曾在PC端玩耍的小孩现在已经长大成人,有了更高的消费水平,看见童年游戏的高度还原,想必很难拒绝它的氪金需求吧?
抓住玩家如许的心态,也就不怪腾讯搞这一套氪金系统了。他们太懂那些玩家多半都是带着“情怀”“童年”“经典”滤镜而来,游戏的可玩性与立异性不是他们存眷的重点,他们追求的是极致的“回忆再现”。
不信,《跑车》手游底下的谈论满是回忆芳华、感慨岁月的,游戏的品质若何,并不会打搅玩家替本身一去不回的时光打上一个五星。
建造如许的游戏不需要太多技能,又有自然的玩家根蒂,只要不作死,就不会收获太差的口碑,难怪腾讯把“炒冷饭”玩得驾轻就熟。
遵循如许逻辑的《魂斗罗》《QQ飞车》今朝也都运营得不错,看来腾讯还禁绝备抛却经典游戏IP手游化这条路。
但久远下来,玩家真的会高兴吗?会一向买账吗?
游戏亟待立异力
“经典复刻”这几年一向是潮水的热点要害词,服饰、包袋现在都讲究“复古”风,手机厂商也会再次上线经典机型,甚至几十年前的影视剧也在络续翻拍。
大情况如斯,每小我都在积极索求曩昔的价格,游戏厂商们当然也不会放过个中的商机。
从新斥地经典IP,不光自带一批老粉,并且各个方面均有前车可鉴,游戏厂商们与其在立异上焦头烂额,还真不如“新瓶装旧酒”来得轻松,来得事半功倍。
就似乎编剧会把《西纪行》络续进行改编、戏说,待作品搬上荧幕后,最终结果再差也会有不错的票房,比贸贸然原创一个脚本风险低得多。
而我们在一个个“轮回”中,已经发现良久没有一个新的弄法来刺激神经。
带着情怀而来的作品,只能叫醒一时的热情,因为弄法早已过时,跟不上如今主流,它的生命力将难以存续。就似乎科技君才写过的“小霸王”一般,一味倚赖情怀带给品牌的附加价格,忽略了产物的立异性与原创度,最终游戏团队都面临闭幕。
将来情怀路线还会越来越窄,厂商若是只顾面前好处,忽略游戏真正应该追求的素质,那它的生命周期恐将重蹈“小霸王”覆辙。