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权游手游:深入天赋系统 带你了解天赋属性核心机制

2019-09-09 00:36:48 暂无 阅读:1182 评论:0

先天系统是领主品级成长后开启的增益系统,领主能够经由分歧的先天加点体式,获得分歧偏向的增益结果。然则对于好多领主来说,最头疼的莫过于若何加点。其实加点很简洁,点一下就行。而最难的是认识加点系统的机制。今天让我们一路看一下加点系统事实是怎么一回事。

权游手游:深入天赋系统 带你了解天赋属性核心机制

好多领主认为加点就是纯真的升级先天品级,获得对应的结果。其实否则,先天有两个分支,离别是成长先天和斗争先天。个中成长先天主打经济、建筑、科技研发等相关内容。而戎行先天则主打士兵属性、行军、城防等相关内容。在分歧的情形下,领主最先考虑的就是选择准确的先天成长线。

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选择先天成长线之后,则需要考虑若何加点。先天系统有两个不易察觉的隐藏特征。其一是品级机制,以成长先天中的农业手艺为例,离别有石工手艺I、石工手艺II、石工手艺III三个品级。品级越高的石工先天,每提拔一级获得的增益结果越强。石工手艺I 1-5级时代,每提拔1级增加1.1%石料产量。

然则,石工手艺III 1-5级时代,每提拔1级增加1.5%石料产量。

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其他先天固然加成分歧,然则先天属性的机制是沟通的。是以在后期加点时,主后方不是主前方。加点时前面的科技品级只要能解锁后续科技即可,重点放在后期高级科技上。

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其二则是统一个先天在分歧品级区间时,每提拔一级增加的属性比例也是纷歧样的。还以石工手艺I为例,石工手艺I品级1-5级时,每提拔1级石料产量增加1.1%。

然则当石工手艺I品级达在5-10级时,每提拔1级可增加2.25%石料产量。是以,统一个先天品级越高加成越高。在前期先天点不多的情形下,优先提拔统一个先天品级,尽或者将其升满,才能获得最高属性加成。

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那么如今总结一下,因为先天加点机制的分歧,选择先天成长线后,加点有两个方式。其一是前中期优先将前期的先天提拔至满级,获得最高属性加成。其二是在领地成长的后期,前期先天只升级到门槛品级,将先天花样点放到后期先天,将增益结果最大化。

那么如今,领主能够凭据先天加点的机制与技能,调整当前先天系统的加点模式了。不管若何加点,尽或者将增益最大化,如许才能让领地更快的成长。

文章起原:瓦里斯的一号小鸟

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