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部落冲突:村庄中,除了防御塔有特效外,建筑也有,只是需要触发

2019-09-10 00:20:11 暂无 阅读:1327 评论:0

本期的《部落辩说》内容,首要是商量一些村庄里的细节,也能够算是一个“冷门”特效的清点。

部落冲突:村庄中,除了防御塔有特效外,建筑也有,只是需要触发

首领们,或许你知道COC的防御塔是有特效的,好比电塔会有电弧闪现,地狱塔会有熔岩的银辉,法师塔似乎还能够看见“萤火虫”。然则村庄中的建筑物,在某些特定的前提下,也会有悦目的特效。

譬喻说盾库,也就是首领们所熟悉的资源罐。然则我们说的不是建筑物被拆毁时候,木头、石子乱飞的特效,而是它自己自带的“荧光”结果。

部落冲突:村庄中,除了防御塔有特效外,建筑也有,只是需要触发

我们知道村庄有它的珍爱机制,资源罐也有本身的珍爱机制。当资源罐碰到“术数”危险的时候,其外观会成生成一个“荧光结果”。尤其是受到持续危险的时候,建筑的“荧光盾”便会越来越闪亮,而且特效还能够叠加。

那么你知道这些“荧光盾”能够亮到什么水平吗?曾经便有首领测试过,使用术数对“库盾”冲击,测试资源罐在分歧水平危险下,特效所分歧的转变。

部落冲突:村庄中,除了防御塔有特效外,建筑也有,只是需要触发

首先术数对盾库的单次输出,只会让盾库形成的一层“荧光”特效,若是是空瓶的话,还陪伴着闪电,满资源是看不到闪电的。

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若是术数持续的对资源罐输出,那么这层特效就会络续的被触发,轮回不止把“荧光”叠加,会呈现出“起雾了”的结果。很多的首领7年了,也不知道资源罐的大特效,会像图片中的黑水罐那样,会有一个气圈在一直的轮回,非常的悦目。

部落冲突:村庄中,除了防御塔有特效外,建筑也有,只是需要触发

结尾,我们说一下题外话。“地动术数”是按住百分比递减危险的,按理说对于满HP状况的防御建筑,哪怕没有距离的放下1000瓶“地动术数”,也无法拆毁建筑,然则这个认知是错误的。好比一连使用350瓶“地动术数”能够拆毁一个12级的大本营,只有资源罐,随意多的“地动术数”,才无法拆毁它,因为资源罐对术数有减伤。

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