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追寻CRPG的荣光,是《永恒之柱2》的无法承受之重(2)

2018-05-28 19:59:26 网络整理 阅读:139 评论:0

优秀的传统精华

《永恒之柱2》在Metacritic上的媒体评分高达88分,情怀加分的成分肯定有,但是“二柱子”的确保留了CRPG一些最精髓的要素,这些要素恰恰是现今游戏界最为缺乏的。

作为一个“远古”的游戏类型,当年CRPG兴盛时最大的特色就是能够通过文字来代替具体的影像,为玩家描绘出丰富的游戏细节。人物的表情动作和心理活动、物品的具体描述、场景的整体氛围、故事剧情的转折承接等都能通过文字表现出来,许多玩家之所以沉迷其中,喜欢的也是这一口儿。

这其中的许多元素在如今的游戏中已经彻底不见了,它们被越来越精细、高超的图像和剧情演出所代替。我们不需要再继续脑补马赛克主角英俊的脸庞,现在没有个捏脸系统都不好意思做RPG;表情动作算什么,新加入的照相系统瞬间让游戏画风突变;故事剧情用CG早不算啥,全程即时演算才是真本事……

然而有句话是这么说的:“想象中的,才是最美好的。”有些事物在具象化之后,反而会因为丧失了神秘和期待感而变得不如当初那么美好。就像电影不可能取代小说一样,有些时候文字对人们想象力的冲击、对细节的构造是精美的图像技术无法替代的。这正是CRPG虽然整体上日落西山,却始终保持有固定受众的原因——人们怀念那种拥有想象空间的游戏。

追寻CRPG的荣光,是《永恒之柱2》的无法承受之重(2)

详细的对话和心理、表情文字描述是此类游戏最大的特色

《永恒之柱2》很好地保持住了“文字小说”这一部分的传统。游戏中各种神祇、派系、..的观点倾向和历史背景,通过大量文本描绘很好地展现给了玩家。通过百科以及对话文本中新加入的详细解释,游戏在绘声绘色的文字描述中展现着世界观的深度,也在很大程度上帮助了对《永恒之柱》背景了解不深的玩家融入到这个世界中去。

此外,对话系统中还加入了“队友表情包”系统,以一个个简洁到位的表情来体现出不同队友间的性格差异,算是一个小亮点,只不过受限于队友剧情的偷工减料,这个细节并没有发挥出太多的用处。

游戏中比较惊艳的场景之一应该是主角在“众神殿”面对众神的时候。通过大段的文字描述,再与有限的影像相结合,这个桥段相当到位地展示出了《永恒之柱》世界中几位神仙的形象和性格,也刻画出了人与神之间截然不同的世界观和处事方式,这是《永恒之柱2》中一大令人过目不忘之处。

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魔幻主题,所以少不了有神仙出场的份儿

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总的来说,众神殿的处理令人印象深刻

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