首页 > 游戏 >

《Inside》IGN满分神作

2018-07-21 18:56:23 网络整理 阅读:141 评论:0

在之前的文章里介绍过《地狱边境》这部作品,它的工作室Playdead在耗时四年之后,制作出了第二部作品《Inside》。《Inside》这款游戏依然延续了《地狱边境》的玩法并且青出于蓝而胜于蓝,游戏的各方面素质都更胜于《地狱边境》。

《Inside》IGN满分神作

《Inside》在众多的游戏媒体评价里都拿到了满分的好评,许多人称这款游戏为“有史以来最好的2D解密游戏之一”。《Inside》在《地狱边境》的成功上更进一步,游戏将叙事、互动、艺术画面还有关卡设计完美融合,创造了一款简直是完美的独立解密游戏。

《Inside》游戏画风从之前《地狱边境》黑白风格变为了彩色风格,但是不变的依然是那种令人压抑的气氛。游戏的色彩虽然变得更加丰富,但整体色调依然主打暗色调,游戏设计师将主角的衣服设计成红色,在暗色调背景里以红色做强烈的色彩对比,展现了游戏的压抑感觉。设计师对于场景的明暗转换也做得非常到位,游戏里经常用一束照到主角身上的光这一小细节来做到明暗转换。

《Inside》IGN满分神作

在游戏的解谜方面,《Inside》没有文字交互,,所以玩家们必须融入到游戏之中,通过自己的尝试找到解决谜题的方法。游戏里没有明显的提示指引你,只有微妙的线索待你去发现。

与上一作《地狱边境》对比起来,《Inside》在剧情方面显得更加扑朔迷离,《地狱边境》玩家在游玩过程中就可以看出这是一个哥哥找妹妹的故事,但是在《Inside》里面,玩家玩到最后都难懂游戏的主要剧情。游戏设计师为我们搭建了一个巨大的游戏世界观,但是我们从游戏世界了解到的却少之又少。《Inside》从开始到结束都没有明确告诉玩家游戏的主要背景故事,玩家只能在探索当中不断地揣摩主角与这个世界的关系。玩家以为玩的越深入,就会越接近真相,但是真当玩到最后时,却展现的是一个更加难懂的结局。

《Inside》IGN满分神作

尽管游戏在剧情方面看起来像是一个缺点,但有的人却更喜欢作者的表达方式,也许这种朦胧美造就了这一神作。《Inside》无论在解密的布置还是气氛的渲染,都留下令人深刻的印象。这款花费四年时间制作出来的作品,值得玩家去细细品味。

相关文章