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为了对抗App Store的三七分成,这些..出手越来越“大方”

2018-07-25 05:04:10 网络整理 阅读:152 评论:0

从2008年诞生至今,App Store已经走过了十年的时光,开始向着属于它的第十一年迈进。回首这十年间,App Store见证了移动游戏市场,甚至是移动互联网市场从一穷二白到如今的欣欣向荣,而它本身也乘着盛世,成为了随浪潮崛起的英雄之一。在之前App Store诞生十周年的时候笔者也曾提到过,它和移动互联网行业之间的关系更像是在互相帮衬。二者均抓住了时代的脉搏,行业为其创造了市场,而它则为行业带去了诸多进步以及相沿成习。

提到相沿成习,不得不说的就是App Store和开发商之间沿用多年的三七分成制度。这项制度意义非凡,在过去移动互联网仍是一片荒芜的时期,大部分手游均没有和玩家见面的机会,即便是成功发布,它们的收益也大多流向了运营商和发布..。而三七分成则打破了移动游戏行业的束缚,让更多的开发商能够将利益掌握在自己的手中,所以它的出现不仅仅是对开发者的利好,甚至可以说是直接推动了移动游戏行业的发展。

不过此时非彼时,经过了多年发展之后,移动游戏的开发商逐渐意识到一个问题,那便是每年的移动游戏行业整体收益中,有接近40%的钱被..所拿走,但是..所能创造的价值却远远小于这高额的抽成。游戏的运营、推广和风险仍旧由开发商来承担,..所能做的,其实就只有同商场的货架一样将游戏摆出来而已。尽管在过去几年中,苹果和谷歌对软件开发商都越来越大方,部分软件分配比例达到了 85:15,,可即便如此开发商仍对这一制度抱有异议。

在近期,微软公布了一个新的规定,那就是将分成比例调整至95:5,也就是说开发商可以拿到95%的分成,不过如此分成只针对“消费软件”,游戏软件就只有羡慕的份了。但这一举动也预示着微软正在向传统的三七分成制度开炮。

其实微软不仅仅是调高了分成比例,就现如今的游戏行业而言,很多人都推崇游戏即服务的理念,所以未来游戏的内容更新以及销售动态更新将变得更加庞大,无法达到视频播放..计算视频收益那般简约。微软更大的改变在于对很多细化的收益进行了升级,包括刻意提高那些以推广链接作为主盈利,而不是靠商店内搜索量等方式盈利的软件的分成比例。

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