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从无人“深坑”到无人深空再到有人深空的逆袭

2018-07-28 05:22:41 网络整理 阅读:148 评论:0

发售之初的滑铁卢

无人深空,想必游戏爱好者都有所耳闻,号称“最大宇宙”从刚刚发售首日就斩获了8000万元,2016年8月13日发布之后,《无人深空》迅速成功,这个售价60美元(国服158元),出于曝光率的考量,Hello Games早在2013年的时候就宣布了这个项目,在发布之前就攒足了人气,所以玩家对这款游戏的期待是非常高的。

但是仅仅发售2周之后,玩家流失达到了94%,好评率也不足40%,并且遭到了大量玩家的退款,这无异于对这个游戏当头一棒。本质上来说,遭遇差评最大的原因,并不是《无人深空》这款游戏有多差,更主要的是玩家们拿到手的游戏和宣传片当中看到的内容差别太大,而且该游戏还定了3A大作的价格,游戏发布之后,原本只有12人的团队忙于修复各种bug,因此在社区沟通方面的努力非常少,这也是差评率迅速降至低谷的主要原因。

从无人“深坑”到无人深空再到有人深空的逆袭

Hello Games创始人Sean Murray

Murray表示,如果可以有重来的机会,他希望可以再多一点时间把游戏做完,只不过,工作室当时的情况已经不允许继续拖下去,“在游戏发布之前,我愿意牺牲自己的双手去获得更多时间,我们遭遇了社区和外部极大的压力,工作室的资金已经耗尽,而且加班加点把团队搞的筋疲力尽,已经到了不得不发布的地步”。

玩家的期望值太高

在《无人深空》的世界里度过的第15个小时,我降落一颗少有的拥有温和气候的行星上,头顶上是另外两颗的深红色星球,庞大的身躯几乎覆盖了大半个天空,那个星系的恒星在远处散发着暗淡的光芒,几乎不被注意。透过屏幕,似乎可以感受到抚过成片的淡绿色草地的风吹在脸上。这是过去的15个小时里《无人深空》给我的少有的享受。

从无人“深坑”到无人深空再到有人深空的逆袭

然而绝大数时候,《无人深空》并没有像我上面描述的那样让人愉悦。这款耗时多年开发,被玩家寄予厚望的游戏却没有达到宣传中美好的游戏体验。如果没有眼前这颗绿色的星球,那么《无人深空》最美好的时刻可能只是游戏的载入画面。数以亿计的星星在变换着柔和色彩的星空中飞驰而过,可以想象其中有些将会成为你的目的地,而其他的将永远没有人能够涉足。

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