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尴尬!《逆水寒》五亿开发成本都花哪儿了?让玩家给算出来了(4)

2018-07-31 00:39:53 网络整理 阅读:115 评论:0

这是事实。目前国内游戏同质化的问题一朝一夕能解决的。最核心的原因是,创意玩法风险很大(创意就意味着所有玩家都买单么?不!),重创意而忽视盈利,那团队千八百人要不要生存呢?

尴尬!《逆水寒》五亿开发成本都花哪儿了?让玩家给算出来了(4)

另外,在国内还真没有到拼创意的环境。除了创意自身的风险,更重要是得时刻堤防友商。多少很棒的创意出来,深受用户喜爱,培育了一个大好市场,然后被友商瞄上,搬走,干翻原创者?这样的傻事,网易其实做过不少。

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最后,总结一下:从一个从业十年的人的角度看,《逆水寒》的开发投入在数亿级是不存在争议的。开支的大头就是在动画,模型及所有的美术原画上,人力成本也是这个团队的一个重要投入。至于宣发,不可否认,《逆水寒》也是数千万级的..投入的。

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