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看了这部惊悚片,让你不再敢玩“密室逃生”

2019-01-17 22:45:19 网络整理 阅读:190 评论:0

看了这部惊悚片,让你不再敢玩“密室逃生”

《密室逃生》海报。

你发现自己身处一个密室,没有窗户,只有一扇上锁的门。把你关起来的疯子,设计好了一系列精妙而刁钻的谜题,只有按顺序破题,才能找到逃出密室的钥匙。而为了增加难度,他还设置了一个倒计时,你只有在一个小时内解开谜题才能逃出去……

听起来这像是恐怖片的设定,这是近年全球流行的娱乐方式“密室逃生”,拥有不同强项的一行人集合各自的智慧,在限时情况下破解各种密码解开谜题,找到隐藏机关。

从2010年这个概念诞生以来,密室逃生游戏便凭借满足人类摆脱现实的愿望和极高的娱乐性,迅速在世界各地流行起来。由《速度与激情》系列金牌制作人尼尔·H·莫瑞兹监制,亚当·罗比特尔执导的电影《密室逃生》于今日登陆内地院线。早前,该片在北美上映取得了亮眼的票房成绩,首周末票房突破1800万美元,力压《大黄蜂》,至截稿前该片全球票房突破3500万美元,足可收回成本。

该片豆瓣上也有7.4的分数。新京报专访影片主创解答制作看点,莫瑞兹也向我们证实,如今的电影表现加上市场反馈,这部电影不是没有拍续集的可能。

灵感起源

大家都爱玩“密室逃生”

看了这部惊悚片,让你不再敢玩“密室逃生”

《密室逃生》剧情并不复杂,六个人因为不同的原因被聚集起来玩一场密室逃生的死亡游戏,他们需要克服各种困难,用生命去找寻逃离的办法。六个角色有不同的身份:业界精英、科研大学生、迷失青年、热衷拼图填字游戏的宅男、身手不凡的女军人以及年长的卡车司机,他们在解谜过程中慢慢发现彼此之间的隐秘联系,“他们都是自愿来此,并非是绑架或者强迫,”制片人奥利·马尔默补充说,“本来想体验密室,结果事情的发展完全出乎他们意料。”

莫瑞兹表示,自己的孩子和同事都是密室逃生游戏的忠实粉丝,每到周末就会一起构想玩些什么,“我们一直觉得把密室逃生作为题材来拍一部惊悚片是很好的主意,后来我们开始讨论怎么让人愿意去电影院看别人玩密室逃生,而不是自己直接玩,同时能够有浸入感。对此我们费了很大的心思,想着必须要有很多刺激和惊悚的元素的设定,这就是灵感的起源。”

六大密室

对应六个角色不同感受

曾执导过恐怖片《潜伏4:锁命亡灵》的导演亚当·罗比特尔认为好的密室逃生本身就非常具备电影味,“你进入一个冷战时期的地堡,检索中情局的卷宗,按下某个按键后出现了隐藏的投影仪,在墙上映出蓝色的地图。这些密室的设计包含艺术感,本就是影片为你带来视觉奇观潜力的极佳素材。”

看了这部惊悚片,让你不再敢玩“密室逃生”

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