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《生化危机2重制版》:经典生存恐怖游戏的华丽复活

2019-02-02 08:05:48 网络整理 阅读:179 评论:0

“炒饭宗师”Capcom家的“招牌菜单”《生化危机》系列又添了新菜品:1月25号,《生化危机2重制版》上市了。

其实以Capcom的一贯作(jie)风(cao),大伙儿都心知肚明,作为在整个系列史上地位都举足轻重的一代经典,《生化危机2》迟早要“回锅”——重制本身并不意外,反倒是憋到2019年才出让人很意外。不过等盘子上桌,顾客才惊喜地发现Capcom转性了——这道“重制版”绝不是简单的冷饭,而是一盘保留传统菜色醇厚口感、用新技术和想法做成的创意菜大餐。

内容上,重制版做了全面的迭代,除了标题、人名和地名是旧的,其他东西,从表现力水准到剧本、从战斗系统到解谜都是新的,所以我认为还说它是“冷饭”有失公允;但在设计指导思想上,它又是保守和内敛的,是线性设计思路的回归,核心体验与20年前的原作如出一辙,对今天的市场主流趋势敬而远之,不为了“创新”而盲目添加新元素,是教科书级的古典生存恐怖游戏。

《生化危机2重制版》:经典生存恐怖游戏的华丽复活

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作为“李三光历险记”的重生之作,“头脸工作”当然要做好。

重制版沿用了《生化危机7》的RE引擎。得益于该引擎强悍的性能,游戏表现力极其优秀:场景晦暗,材质贴图精度非常高,纹理细腻,光影效果逼真,,恐怖氛围营造极佳。

戏的几个主要场景警察局、地下室、母巢,变成了三张独立的无缝大地图,极大程度地提升了游戏体验的流畅性。警察局在阴森中仍透出老博物馆的古典端庄和唯美,几乎也达到了“截图当壁纸”的水平;而最终场景研究所“母巢”则整个设计都得到了翻新,体现出极强的华丽性和科技感(虽然不太像1998年的科技水平,已经有点近未来了)。人物头发柔软细腻,近景特写连毛孔和血管都清晰可见。重制版为里昂和克莱尔引入了两位“鲜肉”脸模,里昂阳光俊美,克莱尔甜美性感,角色在交互中有很多令人印象深刻的面部演出,非常讨人喜欢。不过由于官方挑宣传素材比较“鬼才”,偏偏选了一张克莱尔很不好看的阴脸侧颜图,导致起初看宣传图,玩家纷纷指斥“太丑”——但相信我,看到实机效果,你会对着屏幕喊“老婆”的……而且得益于人物建模精度指数级的提高,《生化危机》也实现了用即时演算动画全面取代CG。看着可操作阶段和过场无缝衔接,游戏的临场感、真实性和演出效果又提高了一个量级。

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