首页 > 财经 >

月游戏下载量全球第五,腾讯计划投资2亿,印度游戏产业增速或将达两位数

2018-08-01 17:02:45 网络整理 阅读:130 评论:0

原标题:月游戏下载量全球第五腾讯计划投资2亿印度游戏产业增速或将达两位数

7月31日,据外媒VB报道,在最近结束的CII印度游戏产业国际会议上,印度的电子&IT国务大臣称:“现在印度游戏已实现约8.9亿美元的市场规模,印度游戏产业将在未来五年内以两位数的速度增长。”

逐渐扩大的游戏市场

随着近几年互联网与智能手机在印度逐渐普及,印度游戏行业得以迅速发展。在过去的五年中,印度的游戏公司数量已增长十倍,,达到250多家,而印度在全球游戏下载量排行榜已位列第五位。

2017年全球游戏市场规模达1,080亿美元,印度的数字游戏市场约占全球市场份额的百分之一。VB预计印度玩家数量将在2021年突破3亿,印度游戏市场于2020年将突破10亿美元规模。不过与VB不同,Newzoo在其公布的2018年全球游戏市场报告中预测,2018年印度的游戏玩家数量便将达到4.8亿人,印度游戏市场规模可能达到11.69亿美元。

月游戏下载量全球第五,腾讯计划投资2亿,印度游戏产业增速或将达两位数

头部产品已出现

此前,Google Play应用&游戏业务开发负责人Karan Gambhir曾说“印度人每个月在Play商店的下载量已超过10亿,庞大的用户群体为各类游戏带来了巨大机会。”

2017年,印度出现了一款颇受欢迎的游戏——《Ludo King》,该游戏基于传统印度棋盘游戏改编,DAU已达到1000万,并仍在持续增长中。据今年Play商店的印度市场游戏排名来看,与《8-Ball Pool》(中文译名:《霹雳桌球8》)相类似的免费在线游戏占到了排行榜的主导地位,印度用户对免费游戏的兴趣远高于付费类游戏。

月游戏下载量全球第五,腾讯计划投资2亿,印度游戏产业增速或将达两位数

海外投资者已进入印度市场

相关文章