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游戏行业凛冬将至,在线广告也难逃一劫?

2018-10-10 21:57:28 网络整理 阅读:124 评论:0

毫无疑问,游戏行业迎来拐点了。很多人都预言,今年会是游戏公司最难过的一年。

从今年年中开始,手游的版号问题就给游戏行业造成了巨大的困扰,版号从3、4月份开始停止发放,之前有消息传9月份会恢复发放,但后来又被辟谣了。现在游戏公司应对的办法就是备案+付费许可,但仅限于部分国产游戏,引进游戏还是没办法解决。之前有媒体报道有关部门正在严厉打击版号交易的行为,这个信号已经很明显了,版号从增量市场进入限量管制阶段。

游戏行业凛冬将至,在线广告也难逃一劫?

而网传要出台的游戏专项税,则更是雪上加霜,如果真的执行则意味着游戏将跟烟草一样承担30%以上的高昂税费,这对小公司来说几乎是灭顶之灾。

别的不说,今年以来,腾讯股价从最高点475,到现在已经跌破了300,而网易则从年初的375,跌到了217,跌幅接近一半。虽然说腾讯和网易的股价下跌是由多种因素综合影响造成的,但其中很重要的一个原因就是:两家公司主营业务都是游戏。

当然,游戏行业走到今日的困局,也并非完全是政策方面的原因造成,本质上是国内游戏公司长期忽视内容品质等方面问题的集中爆发。自2000年颁布游戏机禁令以来,国内游戏市场一直是较为封闭的状态,依托庞大的市场,加之智能手机普及的红利,一个品质稍微不错的游戏就能轻松获取用户;尤其是在游戏免费、道具收费的模式刺激下,游戏公司以流量为导向、以促动玩家内购消费为第一原动力,对于游戏品质、内容的追求却被放在了后边。当人口红利消失,用户转化为网络游戏玩家也已基本完成,游戏行业必然来到了瓶颈期。

要知道,整个移动互联网广告,其实很大一部分都是靠游戏撑着。

在过去几年时间里,蓬勃发展的手..业不但创造了巨大的商业价值,也直接推动了整个移动互联网广告市场的发展,作为最大的投放群体,我们可以看看游戏行业对于买量这件事有多疯狂。

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