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有了这两项技术,NVIDIA RTX 显卡让未来的游戏画质有了更多期待

2019-01-23 23:10:48 网络整理 阅读:54 评论:0

继 2018 德国科隆游戏展正式推出了全新一代 RTX 2070、RTX 2080 和 RTX 2080 Ti 显卡之后,前不久英伟达也于 CES 2019 期间带来了价格相对较低,也更容易被大多数游戏玩家所接受的 RTX 2060 新品。

其实在此前的几次发布会上,英伟达已经对 RTX 架构做了比较详细地介绍,可惜的是,当时我们没有能够去到现场,对于一些技术细节了解并不多。1 月 23 日,英伟达在厦门召开媒体沟通会,就 RTX 的特性进行了更为细致地讲解。

有了这两项技术,NVIDIA RTX 显卡让未来的游戏画质有了更多期待

回顾游戏行业发展史,一个比较鲜明的特征是画面显示效果有了明显提升。尤其是一些 3A 游戏大作,其在画面细节的表现力上越来越逼真。以 2002 年的《战地 1942》和 2018 年的《战地 5》为例,前者看起来很「卡通」,后者的游戏画面已经可以用「摄影」来形容了。

不过一个现实的情况是,尽管相比之前现在的游戏画质已经足够精致,但对于整个游戏行业而言,如何更好地处理光线,让其能够更加接近现实,依旧是很难解决的问题。

有了这两项技术,NVIDIA RTX 显卡让未来的游戏画质有了更多期待

我们知道,过去很长一段时间,游戏内的光线环境一直是通过光栅来创造的。首先实际效果上,其与现实生活中的光线还是有所差距,给人的整体感觉并不足够逼真。与此同时,由于没有专门的光线处理单元提供支持,通过 CUDA 来完成计算任务大大增加了显卡的计算负担,从而造成性能浪费。

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