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关于音乐制作人或音响工程师需要知道的专业术语

2019-09-14 20:26:02 暂无 阅读:1394 评论:0
关于音乐制作人或音响工程师需要知道的专业术语

做为一个音乐建造人或许音响工程师,弗成避免的我们经常需要面临这些术语:平衡、尺度化、压缩以及限制。

那么平衡和尺度化之间的区别是什么呢?以及尺度化、压缩、平衡和限制的使用顺序是什么呢?在这篇文章里,我们将要注释一下每个术语的意思以及他们具体的使用体式,以便让人人懂得若何在混音中使用他们,以及若何让你的作品变的加倍专业。平衡Equalization

正如你们所知,平衡器(EQ)平日被用来调整音响系统的音色或许频率响应以便获得想要的声音品质。在母带处理中,最终版混音会需要一点 EQ 的点缀处理,然而若是在混音阶段你没有很好的对作品进行了 EQ 处理,那么再在母带处理中做点窜就会有些太迟了。

在混音中对一个声音进行EQ 处理能够让这个声音融合在整体情况中或许从整体的感受中凸起。

在母带处理中使用EQ有三个首要的方针:

调整低频、中频和高频段部门的整体电平巨细。

调整这三个频段整体的电平巨细以便加倍统一平均。

提高频率以便获得加倍天然的声音。

细心聆听而且试着找到最终版混音作品里的缺失的处所,是太甚于阴郁以及贫乏空气感吗?那么这时就要对高频的部门进行细微的调整。是否有低频霹雳声?那就要对这个低频区域就行调整。你能看到,我们如今说的不是互相笼盖或许强调某一个稀奇的乐器或许声音,因为那些都是之前在混音中进行的。如今你必需要集中注重力在混音整体的声音感受,把它们做为一个整体来看待。

当使用 EQ 时,最主要的一个小贴士就是使用你的耳朵,若是这些声音在播放的时候听起来和平时是一般的,那么就请相信你的直觉,而且凭据响应的房间和其时的声学前提来进行调整。尺度化 Normalization

尺度化的意思是经由给音频轨道使用一个不乱的增益来调整峰值或许RMS的电平巨细, 以便把平均或许峰值振幅巨细调整到方针电平巨细(尺度)。

我本身对尺度化的界说就是增加必然数量的整体电平巨细以便让音频中最高声的部门能够达到 0 dBFS,如许就能够让每一个零丁轨道或许音乐片段连结完整性。

若是音频自己是非常恬静的,那么有些时候小部门的量化噪声会在尺度化处理的过程中被模拟主体(也就是更少的噪音)所需要削弱的放大电平所跨越,如许就加倍能够听到音乐的部门。

尺度化固然不是每次都能够提高所领受到的响度的一致性,但进行尺度化的处理不会降低声音的品质。压缩 Compression

一个压缩器平日会在不达到失真的极限前提下使声音加倍的丰满、加倍的高声,我们总能听到这句话就是你不克过度使用压缩器,但你需要准确的使用它们。

我们不介绍把所有的混音都经由一个零丁的频段压缩器,因为如许平日会带来“抽吸”的声音结果。所以最好是在混音的零丁通道上使用压缩器,尤其是对于鼓组来说。

我还要再一次介绍对于鼓组袭击区域至少使用 2个分歧的压缩器来进行处理,我平日会把鼓组的高频部门(踩钹、钹、拍手等)经由一个压缩器,然后低频的部门(底鼓、通鼓等)经由此外一个压缩器。

你需要调整试验压缩器里的设置以便获得想要的究竟,这些设置是没有根基使用准则的。限制 Limiting

限制器是比值设在很高的压缩器(像是1:16,或许有些时候是1:无限),这也就注释了一个术语:阈值决意了波形被限制的峰值音量。

你能够经由使用多频段限制器获得加倍清楚透亮的限制处理,然则要非常小心!

多频段限制器的使用不是很难的,一样需要增加输入的增益同时监控着右边的表头,尤其是 R增益衰减表头以及S饱和度衰减表头。

饱和衰减会带来失真,而增益衰减会发生抽吸现象。最终若是一些频段比拟于其他频段更轻易被影响,那就能够使用分歧的自力阈值或许频段输入增益来进行处理。压缩 Compression Vs 限制 Limiting

那么这两个结果之间的区别是什么呢?这就要看你本身的设法了,能够说没什么区别,也能够说区别很大。平日限制器会被设置在固定的阈值,之后任何或者跨越阈值的旌旗都邑被拉回来(削弱)必然量以便达到预期的电平巨细。

若是输入增益设置的过于高,那么所有在阈值以下的旌旗(包罗噪音)都邑被提拔-在极端的情形下,所有的器材都邑是一般的音量(再一次强调这里面包含了噪音!)。

限制器其实是“硬”压缩-绝对的电平巨细是固定的,然则压缩比例或者能够达到100:1或许更高。

这就解说输入旌旗必需增加100个“单元单子”以便让输出能够在每一个单元单子下进行增加。好多限制器显露的最终压缩比值都是无限的,但这或者是对真实情形的高估了。

压缩器使用的电路系统和限制器的或者差不多(或许至少是相似的)。一些压缩器会凭据预决意的值来增加在预设阈值下的旌旗以及减小跨越沟通阈值下的旌旗电平巨细。

这一类型的压缩器最常见于噪音衰减系统里-扩展器平日会被用在重放的时候,以此来还原原始的动态局限。

在整个处理过程中,请使用你的耳朵,而且信任它们当它们感觉混音是好的。若是在混音的时候你破费了太多时间,那能够进行适当的歇息,若是太累的话,就会失去一些对事情的敏感度从而失足。

(出处:midifan)

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