先看看结果图
1、给默认图案追加所需要的天然图案
步伐1
点开编纂“预设治理器”,然后CTRL+5,将预设类型调换为图案。
然后单击右边的小齿轮儿,再点击天然模式。弹出选框了就点谁人追加即可。
步伐2
新建一个1000X1000PX的文件,而且 ctrl + j 复制配景图层。
将复制的配景图层重定名为纹理,然后右键单击将它转换为智能对象。
步伐1
将前景色设置为#f07d6d,配景色设置为#5e231b,然后使用滤镜》衬着》云彩。
若是你想获得其他的烫印颜色,能够测验点窜前后配景色。
步伐2
打开滤镜》滤镜库》扭曲》玻璃,然后运用以下设置:
扭曲度:15
腻滑度:3
纹理:磨砂
缩放比例:100
步伐3
点击滤镜库窗口右下角的谁人新建结果图层。
步伐4
再次选择扭曲》玻璃,然则这一次的设置分歧哦。请看:
扭曲度:20
腻滑度:3
纹理:画布
缩放比例:100
步伐1
若是你使用的是旧版本的PS,那么是要添加调整填充图层来进行调色。单击图层面板的新建填充与调整图层图标
步伐2
然则,对于CC版正本说,是能够直接图像调整应用到智能对象上的。
所以CC版本是能够点图像“调整”色相/饱和度来进行调整颜色,将色相更改为15就好啦。
步伐3
点击图像》调整》色阶,高光改为13,暗影改为201.
你能够保留这个纹理文件,轻易今后使用。
4、将这个纹理转换为图案
步伐1
鼠标右键单击这个纹理图层,然后栅格化。
步伐2
按下M,选择矩形选框对象,然后拉一个选区出来,也许是二分之一到三分之一之间,记得水平偏向要拉满。
步伐3
将选区剪切到新图层。
步伐4
使用移动对象将剪切出的新图层下移究竟部,移动过程中摁住SHIFT能够有效防止矩形移动到可视局限外。
步伐5
搜检你的纹理,看有没有空白的像素,上下图层有点重叠就好了。
步伐6
打开图像“剪裁,然后选择基于左上角像素颜色,上下摆布四个选框都要勾选,然后轻点确定。
步伐7
按 Ctrl+E 将两个图层归并起来。
5、建造无缝纹理
步伐1
选修修画笔对象,按住ALT对两个矩形纹理订交的线四周采样。
然后凭据所需要的结果来点窜笔刷的巨细和硬度,然后在接壤线上涂抹。
其实也能够用选框对象选框接壤线,然后 SHIFT+F5 内容识别来完成。小我倾向使用内容识别填充
步伐2
你也能够使用其他的对象来把接壤线变得协调起来,只要确保不会发生恍惚就好。
步伐3
水平偏向搞定了,垂直偏向也得来弄一次哈。
所以再用选框对象拉出二分之一到三分之一的纹理,剪切出来,移动到最右边,然后归并图层,修复稀奇不协调的接壤线。
步伐4
记得要把接壤线给弄协调啊,否则后期贼难看的……
步伐5
点击编纂》自界说图案,定名为烫印。
6、弄好你的文字,小伙子
步伐1
再次新建一个1000X1000PX的文件,DPI 72,然后把黑色纸张的图片拖进来,看你喜欢来调整缩放咯。
步伐2
用文字对象来打一排两排文字,字体用Hensa,150pt。也能够使用其他字体和文字巨细。
步伐3
当有多行文字的时候,需要调整行距,避免显现文字隔得太开或许挤在一路。
步伐4
复制文本图层,点窜填充值为0。
7、建造外围框架
步伐1
使用矩形对象,在文字四周拉一个矩形或许正方形。
步伐2
点窜矩形的属性,填充设置为无,然后描边像素为7,凭据情形来调整。记得点窜为居中和直角描边。
步伐3
复制矩形图层,然后等比例向外部放大,获得外框。
记得按回车留存更改
步伐4
将里面的矩形定名为内框,皮相的定名为外框。
步伐5
复制两个矩形图层,复制后的图层的填充值改为20%
8、重头戏来了,建造烫印结果。
选择最初的文本图层来应用以下图层样式设置:
步伐1
斜面与浮雕
样式:浮雕
巨细:0
勾选消弭锯齿
高光模式:线性光
不透亮度:20%
暗影模式:正片叠底
不透亮度:0%
步伐2
勾选等高线,而且点窜设置如下:
等高线:锥形
勾选消弭锯齿
局限:100%
步伐3
勾选纹理,点窜设置如下:
图案:叶子
深度:50
步伐4
勾选渐变叠加,应用设置如下:
勾选仿色
夹杂模式:正片叠加
不透亮度:20%
角度:22
然后渐变预设使用the aluminum 130 gradient,没得法,歪果仁的预设包 一定是英文预设名称 我如果翻了你们欠好找对应预设
步伐5
勾选图案叠加,应用以下设置:
图案:烫印【点谁人向下的小箭头找到你先前留存的烫印图案】
缩放:50%
步伐6
这个图层样式就是烫印的图层样式了,能够留在今后直接拷贝着用。
右键文字图层,拷贝图层样式,然后粘贴到两个矩形上面去,不要拷贝到复制后的矩形图层上面去了哈。
9、对烫印结果来个真切点儿的细节
步伐1
单击复制后的文字图层,应用以下图层样式设置:
巨细:1
勾选消弭锯齿
高光模式:叠加
不透亮度:50%
暗影模式:正片叠底
不透亮度:30%
步伐2
将此图层的图层样式拷贝到两个复制后的矩形上去。
嗯,完事了。你的烫印文字做好了
在这个教程里面,我们用了滤镜,调整填充图层来建造烫印纹理。然后使用修复对象来把纹理酿成无缝图案,最后建造了文字和文字框图层,并给它们设置好了分歧的图层样式,来实现一个真切点儿的烫印文字结果。
如你所见,若是将文字图层转换为智能对象,这个文件就酿成了一个烫印结果样机了。今后只需要点窜智能对象就能够更改显露出来的对象。更复杂点能够测验使用3D对象或许自由变换将所有图层转为一个稍微立体感倾斜的面,再打个光,就是倾斜起来的烫印样机了。迎接留下你的定见,也更迎接在本教程的根蒂上自由施展以达到更为幻想的结果。