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“仗怎么打,竞赛就怎么办”(3)

2018-09-27 16:04:41 网络整理 阅读:153 评论:0

“我们充分借鉴国际军事比赛‘时间轴’裁评的经验做法,评分体制以时间轴来计算。”贾卫解释说,这次比武的竞赛规则主要是根据课目完成情况给予一定的加分或罚时,依据用时和罚时等时间要素,确定各参赛班课目竞赛成绩。

在定向越野课目的比拼中,时间同样是决定成败的关键。为了精准计时,这次竞赛引入了打卡计时系统。记者在起点看到,各个参赛队出发前都要用指卡完成打卡,在比赛中发现情报信息点时同样需要打卡记录。

“定向越野一共分ABC三类目标点,还有假目标点,总共40个。C类目标点得分最高,还有一些目标点有时间窗口,必须在规定的时间内找到。”26岁的陆军某集团军特战旅班长黄康介绍说,“我们要思考在有限的时间内如何用最优路线完成任务。”

在6分钟的作业准备时间内,这名班长有条不紊地分工。越野过程中,队员们有人负责看表计时,有人负责判定方位,有人负责查看路线,体力充沛的队员帮体力弱的战友背枪。最终,他们共找到20多个目标点。

每到一个竞赛课目,参赛队要做的第一件事就是领取任务卡,卡片上有任务详情和裁评办法。在此之前,队员们获得的资料只有竞赛需要哪些能力,而不知道具体要考核什么内容。

“我们明确竞赛任务时是按照提出能力需求的方式,比如需要参赛队员具备武器操作、班组协作能力,而不是提出课目的考核指标。”贾卫认为,这种借鉴西点军校“桑赫斯特竞赛”的方式更加灵活,能够真实检验参赛队员的能力。

这也意味着,从拿到任务卡开始,队员们只有6分钟的时间了解考核的具体内容和裁评规则,班长要在极短的时间内明确分工,作出部署。在竞赛最后的阻击援敌课目中,队员们要使用步枪、手枪,采用立姿、跪姿、卧姿对不同距离的起倒靶进行射击,如此复杂的考核条件对每一名参赛队员都是严峻的考验。

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