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游戏成瘾被列为精神疾病后,索尼任天堂们慌了:小心误诊!(3)

2018-06-21 15:08:00 网络整理 阅读:195 评论:0

游戏成瘾被列为精神疾病后,索尼任天堂们慌了:小心误诊!(3)

▲图文无关(图片来源:摄图网)

而WHO这项规定的出炉,显然会对游戏公司的业绩有所影响。

目前,索尼、微软和任天堂仍是全球主机游戏市场的最大赢家,这三家公司占2017年全球主机游戏收入的57%,任天堂的收入同比增长了98%,主要得益于Switch主机热销以及第一方游戏的成功。

据公开消息显示,截至2018年3月,任天堂于2017年3月首发的游戏机Switch,已在全球卖出1779万台,比上一季度增长293万台,2018年1-3月期间,平均每月的销量约97万。软件销量已达6897万份,相比上一季度增长1640万份。

根据任天堂财报,截至2018年3月,“智能设备和IP相关收入”全年为3.55亿美元,同比增长62%。这部分收入占到了任天堂总销售额的5%,而手游业务的销售额约为3亿美元 。

除此之外,据TechWeb,任天堂社长古川俊太郎对旗下游戏业务更是充满的期待,他曾对媒体表示,希望任天堂能够达成手机游戏业务1000亿日元规模的收益。

游戏成瘾被列为精神疾病后,索尼任天堂们慌了:小心误诊!(3)

▲图文无关(图片来源:摄图网)

另外,对于现在的Sony来说,游戏业务的重要性更是超过电视机、数码相机、智能手机等。

中关村在线消息称,今年4月接任索尼CEO的吉田健一郎,将公布一项为期三年的计划,该计划将大幅增进索尼对游戏订阅和娱乐收入的依赖。

据人民网报道,自从399美元的索尼PlayStation 4游戏机发布以来,已经成为索尼历史上销售速度最快的游戏机。上市9个月其总销量就突破1000万台,超过微软和任天堂的同代产品。游戏业务的野心勃勃与电子业务的表现疲软形成了鲜明对比,后者长期以来都是索尼的核心业务,但最近几年却问题频出。

根据索尼2017财年(截止今年3月31日)年报显示,其移动通讯业务的销售收入同比减少5%至7237亿日元,,主要因为智能手机销量下降;营业亏损276亿日元,主要原因是录入了313亿日元的长期资产减值,销量下降及核心部件成本增加也对业绩造成了影响。

每经编辑 汤亚文

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