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iPhone X也许是苹果时代的终结

2018-06-01 22:16:26 网络整理 阅读:190 评论:0

在 CIIA 第一期报告中,我剖析了 iPhone 从诞生以来就存在的,以及后来产生的一些设计问题。昨天在苹果店里玩了一下 iPhone X,发现它不但继承了以往的 iPhone 的设计问题,把它们加深加重了,而且具有一些它特有的问题。

最初看到 iPhone X 的设计,我就猜到它可能存在这些问题。但由于没有亲自试过,所以报告没有包含关于 iPhone X 的内容。现在亲自实测,发现问题确实存在,所以我想把这些问题简要的描述一下。

Home 键

在 CIIA 报告中,我有一章是关于 iPhone 只存在一个 Home 键引起的问题。从程序语言和信息的角度,分析了为什么“只有一个按钮”的偏执设计,没有使手机用起来简单,反而更加复杂了。现在 iPhone X 把这个问题发扬光大,连唯一的按钮都没了。有人开玩笑说,是因为苹果新总部是一个巨大的 Home 键,所以把大家的 Home 键都收回去了 ;-)

对于“简单”的偏执理解,带来的不是真正的简单,而是复杂和混淆。在 CIIA 报告中,我引用了爱因斯坦的一句话:“Make things as simple as possible, but not simpler. ” 这句话指出了苹果的设计中存在的偏执心理。如果你的设计超过了最大可能实现的简单,它就开始变得复杂。

代替 Home 键的,是所谓“下边沿操作”,也就是以往的 iPhone 用来划起“控制中心”的那个动作。把手指从屏幕下边沿往上划,就相当于 Home 键的功能。这看似节省了手机正面的空间,使得 iPhone X 可以做成一个“全面屏”手机,但这其实不是好的设计。

首先的问题是,下边沿操作不是一个稳定可靠的动作。就算是 iPhone 6 和 iPhone 7 的下边沿操作,一般人用起来都有一定的失误概率。由于手指摸到的位置不准,缺乏触觉反馈,划了之后很可能什么也没发生。由于 iPhone X 的屏幕一直延伸到手机的边沿,再加上手机壳的干扰,这个操作就更加考技巧了。

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