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世卫专家揭秘游戏成瘾为何“入病” 纳入“游戏障碍”是专家组共识(4)

2018-06-24 11:27:18 网络整理 阅读:148 评论:0

此外,化学物质成瘾还会让人的耐受性增加,比如,有的人吸烟,吸得越久每天要吸的烟就越多。有些人玩游戏,玩的时间会不断增加,甚至不停花钱升级电脑或者购买游戏里的装备。除了这些相似性外,也有文献发现,游戏过度上瘾的人的脑影像和化学物质上瘾的人有一定的相似性,说明“游戏障碍”的患者可能还会面对身体健康的损害。

最终,到了2015年的时候,专家组就基本达成了共识,认可“游戏障碍”应该被列入修订的《国际疾病分类》中了。

北青报:对于一些游戏公司提出反对将“游戏障碍”视为疾病,您有什么回应呢?

郝伟:世卫组织的专家..修订《国际疾病分类》,是为人类的健康考虑。此前世界卫生组织也推广禁烟、禁酒,也曾经引来烟草公司、酒业公司的反对,但他们可能是出于商业利益的考虑,我们考虑的是医学上,这样的设置是否对人类的健康有利、是否对医学的发展有利。

北青报:“游戏障碍”被纳入《国际疾病分类》后,对社会会有哪些好处?

郝伟:我们专家..之前讨论中有人觉得社会问题不应该变成医学问题,但专家..后来达成的一个共识是,将它变成医学问题,是有利于我们进行干预,寻求解决的方法的。比如,以前有些人脾气不好,大家觉得是性格问题,但随着医学的发展,我们知道他们是患上了焦虑症。也有一些抑郁症患者,医学的研究发现他们不只是心理问题,其实是身体也出了问题。“游戏障碍”被列入疾病之后,就意味着家庭可以将患者送到医院接受专业的治疗,也减少了家庭的一些误区。

从医生的角度来看,目前我们只是将“游戏障碍”列入疾病的范畴,相关的研究还处在原始阶段,比如,并没有直接针对“游戏障碍”的药物,因为此前药物的研发者会发现,根本没有这种病啊,怎么发明药物呢?未来,相关的科学研究都可以努力跟上。

最后,我们提出了“游戏障碍”的规范化标准,也就意味着能够规范化地了解这种疾病在社会中的情况。我们可以有效地统计发病率、发病高发年龄等情况,有助于我们医学的进步。此外,也有助于规范化诊治游戏成瘾的诊疗市场,毕竟这个市场之前可以说是“鱼龙混杂”的。

北青报:对于一些人担心的玩个游戏就被扣上“游戏障碍”的帽子,您认为该怎么看?

郝伟:这是不用担心的。我们在诊断的标准中非常明确,“游戏障碍”意味着患者因为玩游戏影响了自身的社会功能,并且造成了很多不良后果。这意味着,患者对于游戏有一种强烈的饥渴感,以至于放在了生活的首位。只有保持一段长时间的症状,才能被视为“游戏障碍”。

此外,我们还应该排除一些其他疾病的可能性,比如,焦虑症患者、抑郁症患者,他们可能也会沉迷于打游戏,起到心理逃避的作用。但他们应该被视为焦虑症患者、抑郁症患者来治疗,实际上,焦虑症、抑郁症被治愈后,他们也就不会出现“游戏障碍”的症状了。

我们并不是否定游戏,很多人偶尔玩玩游戏都是没问题的,,只要不长期影响个人的生活就好。(记者 屈畅)

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