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安恬与残酷之间的温柔拉锯:"东方Project"世界观建构的弹性(4)

2018-08-04 03:18:18 网络整理 阅读:89 评论:0

一个能达到这种成就的IP,在实际影响上,便要比仅只是单自做到合理自洽的作品厉害。上面提到的守矢神社、依神女苑,都只是众多角色之一或一部分,官作其实没有那么多篇幅去详细交代每个人的来龙去脉,也只有少数角色能得到多一点的戏份去发展其所承载的概念,此外大部分亦不免归于"开坑不填"之列。然而原作者不填(或者以后再填,有生之年),同人来填;官作在正式剧情上的概略与留白,反而加强了世界观的弹性和与二次创作的相容性。

我曾在一篇分析"东方"的访谈中写过:"你的专业知识超过谁,或者被谁超过,都不是什么了不起的事;你能拉出一个场子,结成一个圈子,让超越你的人给你作贡献,这才是高人。"其实,如果我们自己来创业、创作,多半也会这样规划、这样幻想,毕竟谁不想站到上游,摆个作业本出来就有好多免费的小精灵帮你写好呢?可是要怎样才能让小精灵愿意来跟我玩?

讽刺而合理的是:在这方面最成功、最是奇迹的ZUN,却没有从一开始就这么想,而是有了苗头以后,再配合着调整架构──或者说,因为架构在《东方妖妖梦》之前还没确立起来,所以他在完善的时候,便有意识地把整个"东方"的世界观做成了便于同人创作的样子。

ZUN并没有大张旗鼓地说"我来做个开放二创的大IP大家快来快来跟我玩",而是含蓄地作出感谢和宽容的姿态,让来玩的人觉得舒服。这是他做人成功的地方,或者应该说他本性就是这样。我们也可以学,然而我们的本心未必有ZUN所展现出来的那么随和。要命的是,如果你一开始做IP就是立志要做大做强的,那你就算勉强作出这个姿态也不会有人信,此乃"商业"和"同人"的根本差异。我们只能先认清自己是怎样的人、想做到什么,寻找我们可以学、学得来的部分,再想想来跟我玩的人会喜欢什么、不喜欢什么,然后找到一个能从心所欲而不逾矩的与世界相处的方式。

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