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任务链是如何诞生的 ?《魔兽世界》前任务设计师揭秘(2)

2018-05-30 08:06:43 网络整理 阅读:136 评论:0

" 我们是根据《无尽的任务》中任务模式来设置的,你会通过任务来到达一些区域,而当你一旦到达这些区域,便会很兴奋的和区域中的生物战斗,几个小时过去之后你就会觉得无聊了,然后继续寻找新的任务。随后我们发现,这样做是不对的。" 随后其他的成员就表示,在执行任务的过程中必须要让某些东西被破坏,能让玩家清楚的知道完成任务后所能看得到的实际效果,避免玩家产生完成任务后什么都没发生的体验。Kaplan 表示," 我不喜欢在同一个地方重复杀怪,这样非常无聊,我想要更多的任务去更多的地方。"

任务链是如何诞生的 ?《魔兽世界》前任务设计师揭秘(2)

在设计成员之间多次的争论之后,整个任务设计流程越来越丰满,任务的多样性也越来越丰富,最终形成了让任务之间串联起来的任务链,如此一来就能引导玩家从一个地区到另一个地区,目的性更加明确。比起成堆的任务,每个任务彼此关联,也能最大程度的提升玩家的参与感,了解整个事件的发生。

" 我记得当 Alpha 版本结束后,我和 Pat, Allen 坐在一起总结,我们认识到,我们定义了《魔兽世界》任务设计的历史,这是一个新的里程碑,我们达到了以往游戏还未达到的高度。"

任务链是如何诞生的 ?《魔兽世界》前任务设计师揭秘(2)

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