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战地5没有战地1吃CPU,是优化好还是在细节上偷工减料?

2020-01-27 00:16:16 暂无 阅读:1145 评论:0

EA的战地系列都是用寒霜引擎开发的,而寒霜引擎最著名的特点就是物理破坏效果做得非常好,正是因为物理破坏做得太好了,所以战地系列相较于其他大型3A游戏而言,更加的占用CPU使用率。

战地5没有战地1吃CPU,是优化好还是在细节上偷工减料?

《战地5》这款游戏对CPU的要求并不是很高,游戏对CPU的要求甚至还没有《战地1》那么高。

我的电脑CPU是i5 8600,直播《战地1》时,游戏掉帧很严重,玩起来感觉一点都不流畅,而直播《战地5》却对帧数没有任何影响,流畅得一批。

为了证实《战地1》是不是比《战地5》更吃CPU,我特意测试了一下这两款游戏对CPU的占用率,果不其然,《战地1》在未直播的情况下占用率最高可达到98%,而《战地5》的CPU占用率只有70%左右。

战地5没有战地1吃CPU,是优化好还是在细节上偷工减料?

战地5没有战地1吃CPU,是优化好还是在细节上偷工减料?

EA是在《战地5》的优化上做足了功夫?还是在细节方面上偷工减料了呢?

在《战地1》里炸毁一幢建筑物,坍塌时散落的碎片有一种实质感,声音听起来很贴近真实;而《战地5》炸毁一幢建筑物,坍塌时感觉像是豆腐渣做的一样,没有实质感,散落的碎片很轻浮。可见《战地5》在物理破坏的细节方面上做得没有《战地1》那么细致、真实。

战地5没有战地1吃CPU,是优化好还是在细节上偷工减料?

《战地3》用的是寒霜2引擎,而《战地4》、《战地1》用的是寒霜3引擎,物理破坏效果棒棒哒,《战地5》则换了新引擎——寒霜4引擎,物理破坏效果方面真实度真的比不上《战地1》和《战地4》。

由此可见,《战地5》不吃CPU并不是优化做得比《战地1》好,而是在物理破坏细节方面偷工减料了。这样给CPU减轻了很多负担,让低配置的PC玩家也能流畅的运行这款游戏,但是游戏物理破坏的真实感相较于前作而言,也大大的降低了很多。

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