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票房超皮卡丘,曾被国游打败的..游戏公司,再成任天堂最强对手

2020-02-28 06:16:02 暂无 阅读:737 评论:0

最近,继《大侦探皮卡丘》之后的第二部游改电影《刺猬索尼克》上线,一举夺下了北美票房冠军,1周就拿下了超过1亿美元的票房。这意外的惊喜也让它所属的世嘉游戏非常高兴,在steam开启了索尼克相关游戏的促销。

现在的中国玩家,提起任天堂来可能会非常熟悉,但是世嘉就不一定了。其实《刺猬索尼克》系列与任天堂《超级马里奥》系列,在游戏史上的地位是很接近的,世嘉旗下也有P5、《全面战争》这样的大作。之前国内发行的《电击文库:零境交错》手游,也与世嘉有关。

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除此之外,世嘉还早早就注意到了中国庞大的游戏市场,入驻并建立了世嘉中国。可现在它的知名度反而不如任天堂,这就不得不提当年的世嘉中国的一系列骚操作,避开一切正确答案,活活把自己给玩死了。

世嘉中国建立于2004年,正是中国网游市场不断增长的年代,像雷军说的,站在风口猪都能飞,何况是那个世嘉呢?然而,分公司仅仅存在了三年就宣布解散,只剩下其他三家世嘉的子公司。究其原因,可以分为内部和外部两种。

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首先是内部原因。世嘉过去主要以单机作品为主,因此世嘉中国在转向网游的时候做了一些也许是错误的选择。比如在进入市场的时候没有马上利用头部作品打知名度失去了这些光环,世嘉中国跟别的游戏公司有什么区别?不关注开发公司的玩家根本不会注意到它的作品。

而一直用来吊系列玩家胃口的樱花大战OL,甚至到公司解散了都没有推出。在缺少头部作品支持的情况下,世嘉中国发行过一些引进的网游,但这些网游并没有质量上的保证,也不符合中国玩家的喜好,一面对市场检验就全都GG了。可以看出,世嘉中国缺少对中国网游市场的把握,对总公司的资源也没有及时利用。

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那么这样的大厂,为什么会没有做好最基础的市场调查呢?来看一下世嘉中国初组建的时候的人员名单吧,重要的高层岗位几乎全是..人或者韩国人,从别的公司挖来的中国员工几乎没有什么实权,大部分也都说不上话。

本土的和尚不让念经,只能听外来的和尚叨叨叨,就算是唐三藏也救不起。到后来世嘉总部终于意识到世嘉中国出了大问题的时候,新上任的总经理也已经没法让这堆烂摊子开出花来了。世嘉中国最终为它的傲慢付出了代价。

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再来看外部原因。世嘉中国进入中国的时期,正是韩国网游在中国遍地开花的时候,也是国产网游奋起直追的时候。

面对这么激烈的竞争,逆水行舟,不进则退。对外来公司来说,利用自己的优势迅速占领市场是非常重要的,不然,在更了解本国人消费习惯和文化等的本土公司成长起来后,要抢夺市场份额就有些困难了。

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这边世嘉中国还宛若在梦游,那边心里惦念着小钱钱的中国厂商迅速发展。到2006年,国产网络游戏已经达到了64.8%的国内市场占有率,可以说国产网游面对日韩网游的冲击打了一个漂亮的翻身仗。

另外,由于本地政策的问题,世嘉中国在版号方面也耽误了一些时间,拖慢了产品上线的进度。这些因素,让它与自己的竞争对手越来越远,最终狼狈退场。

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如今,作为..老牌的游戏公司,在主机硬件争夺中败退后,世嘉已经转成了纯粹的内容供应商。2016年,世嘉宣布清理旗下在韩国的网游业务,关闭了门户网站。不过在其他..的业务不受到影响。同年,世嘉也发行了《全面战争:战锤》和《女神异闻录5》这类优秀的作品。

到2017年,根据市场研究公司Newzoo发布的游戏公司收入排行,世嘉排在第24位,夹在完美世界和三七互娱之间。而且它的手游收入占比大幅增长。可以说,在经历了一段时间的低谷期后,世嘉正在慢慢恢复元气。

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不过,从如龙6的事件以及足球经理2017和2018的中文翻译事件来看,尽管有在做一些努力,世嘉仍旧不懂中国和中国玩家。从世嘉中国到现在的世嘉,有些东西已经变了,但有些,还没有。

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