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《圣斗士星矢》评测:星粉亲力亲为(3)

2018-08-17 00:47:52 网络整理 阅读:181 评论:0

(建议新玩家抽到S卡以后强制进入搭配好的阵容进行试玩对战,同时讲解该卡搭配及优缺点,甚至可以附上其他玩家PVP的实况复刻,加深新玩家印象。)

还原度,我看了一圈差评,被人诟病最多的一点是圣斗士技能与动画作品中的有所出入,这个方面游戏工作室其实很冤枉,毕竟做成这类优秀的玩法与机制,首当其冲的要点就是做好好平衡,如何在平衡与还原中取得一个理想值,从开服玩到现在的我也是能看出设计人员的用心良苦。但众口难调,非要抓着还原说事的,我更推荐去玩ps4的斗士之魂。(动画剧情与游戏剧情战斗有出入的部分,不做评价,为了游戏机制做出的妥协,轻度粉的我表示可以理解,同时也理解重度粉的不满。建议是重要剧情战斗时可以固定剧情英雄上阵对固定剧情敌人,必胜但奖励正常,也可以选择挑战模式使用自己的阵容打加强版地方阵容,奖励翻倍。)

《圣斗士星矢》评测:星粉亲力亲为(3)

游戏画面,角色建模其实都是顶尖的水准,我iphoneX全开虽然发热厉害,但是感受确实非常好,场景建模非常细致,毕竟大厂出品。小部分值得诟病的都是一些细节问题,披风有时会穿模,角色圣衣没有脱下来的图鉴,黄金圣衣质感还可以进一步提升,可以考虑通过角色背景差异化提升稀有卡的B格,同时表现出高级角色的小宇宙压迫感。(圣少女思路还行,但是好像被一些粉丝说不符合设定,我觉得可以给这部分玩家加一个设定,是否显示女角色面具。)

《圣斗士星矢》评测:星粉亲力亲为(3)

总结一下,游戏机制是比较耐玩的那种,玩了一年多魔灵召唤的我对这种游戏机制感到十分亲切,比魔灵更人性化,可玩性也没有下降,看得出来工作室是做的一款想着长久发展的手游,但是考虑到前期这么庞大的宣发阵仗,腾讯系游戏大量资源的投入往往意味着运营收入方面的压力。

作为圣斗士的轻度粉,同时也是第一次真正投入的玩腾讯的游戏的一名普通主机党玩家,在这里必须要称赞一下工作室的努力,游戏真的做的很不错,希望不要被运营压力逼的走上歧路,如果再进一步优化掉黑点就更好了。

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