当前版本中,射手的位置极其尴尬,因为其容错率低的原因,很大一部分玩家一直纠结于打排位赛到底应不应该选射手,射手和战士究竟选哪个更合适呢?在这里小编就给大家分析一下。
【射手解析】
射手的打法一般分为两种,一种是单人走边路发育打法(常见的有鲁班、后羿),这种打法少了辅助分担经验和经济,可以快速的发育自身。但是,大多射手在前期不具备良好的清兵能力,一般会成为对方的突破口,在敌方兵线进塔的情况下,容易遭到对面野辅和法师的绕后强杀,若队友支援及时,就会形成一波4v4的小团战,然而这个阶段,大部分射手是打不出伤害的,这样会导致己方陷入劣势,甚至拖累打野的节奏。如果对面多抓几次,这场游戏基本已经结束了。
另一种打法就是将召唤师技能由闪现改为惩戒,选择在野区发展,所以这类射手自身的灵活性较高(常见的有马克,公孙离)。野区的资源可以让射手快速的提升自身等级和经济,同时避免了被敌方多人针对的风险,还能去坦克所在的边路进行混线发育。因此,打野射手一般是团队的核心输出,在队伍中的经济有着最高占比,中后期的团战中有着明显的作用。这种打法需要射手玩家有较高的意识和操作。否则,在后期的团战中出现失误被秒,容易被对手一波推掉。