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LOL设计师公布10.8版本改动:打野英雄增强,ADC整体平衡

2020-04-07 09:22:01 暂无 阅读:674 评论:0

在不久前,LOL的设计师Mark公布了10.8版本的调整预告,在经历几个大版本调整之后,设计师终于把目光调回了野区,MSI赛即将来袭的期间,看来野区又要有翻天覆地的变化了。

来看看具体的改动目标吧,现在是公布了改动目标,具体数值要等到明天才能公布。

10.8版本的调整2个主要目标

重新平衡ADC的整体强度

野区的个体和GANK强度调整

关于ADC:现在的ADC整体相当不健康,只有女枪、EZ、VN、卡莎在路人局中出场率极高,它们加起来占据了ADC出场率的60%且胜率不俗,传统ADC只有维鲁斯和女警拥有较高的出场率,而他们的作用更倾向于资源的获取以及提供一些开团手段,而不是Carry比赛。

关于野区:我们降低了GANK击杀的经验共享,同时加强了部分野怪的经验和打野的回复能力,

LOL设计师公布10.8版本改动:打野英雄增强,ADC整体平衡

以下是10.8版本调整的具体英雄和内容

LOL设计师公布10.8版本改动:打野英雄增强,ADC整体平衡

加强目标:厄加特、伊芙琳、索拉卡、霞、崔丝塔娜、艾希、瑞兹、奥莉安娜

削弱目标:瑟提、易、厄斐琉斯、赛娜、韦鲁斯、卡莉斯塔。

系统性改动:打野英雄的个体强度

降低了打野英雄前期GANK的效果(线上经验共享降低,防止GANK脏兵),添加了一个类似家园卫士的效果让打野英雄可以快速返回野区,提高了部分野怪的经验加强了护符打野刀。

个体削弱:现在的易大师确实太强了,我们要进行一些削弱。

LOL设计师公布10.8版本改动:打野英雄增强,ADC整体平衡

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