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《流星蝴蝶剑》手游玩家证实:PK已拉平数值,氪金再多都没用

2018-06-01 04:06:26 网络整理 阅读:122 评论:0

《流星蝴蝶剑》手游测试已经在前两天结束,首测玩家体验后印象最深的除了游戏的高难度BOSS战之外,还有就是游戏内置的PVP系统了,翻翻玩家评论里说的最多的也不外这两个了。

《流星蝴蝶剑》手游玩家证实:PK已拉平数值,氪金再多都没用

taptap玩家评论

高难度PVE战斗受到玩家青睐不奇怪,毕竟游戏官方从一开始就强调了无数次战斗难度高、考验反应、玩法硬核……但说实话现在的手游里的PVP无非是给氪金玩家一个彰显存在感的地方,无氪和微氪的玩家基本上只能被氪金大佬花式吊打,而《流星蝴蝶剑》能让这么多的玩家讨论也算“另类”,究其原因或许跟游戏的PVP天梯拉平玩家数值有一定的关联。游戏最主要PVP玩法:1对1论剑,属性绝对拉平

论剑就是传统的1V1天梯玩法,这里人物的基础属性、武器的基础攻击力和防御数值都被拉平,大家都是10000点血,攻击力都是完全一样,赛制是三局两胜。在测试中是玩家玩的最多的一个模式,也同样貌似是官方想要主推的一个玩法。就实际体验而言,玩家评论几乎都给与了较好的评价,毕竟属性相同的话拼的还是技术,不少玩家坦言如果游戏公测之后这个设定不变,“平民技术党”吊打 “土豪氪金帝”也不是梦想。

《流星蝴蝶剑》手游玩家证实:PK已拉平数值,氪金再多都没用

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