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墨西哥英雄大混战2与1代对比个人评价(3)

2018-08-28 05:00:13 网络整理 阅读:174 评论:0

前作的一个问题是从头到尾整个所有技能威力不变,在战力成长性方面做得不够,续作就修正了这一问题,给主角增加了很多训练师以及对应的技能树。升级技能既需要金币也需要达成一定条件,就是使用前置技能到达一定程度才能解锁。不过实际上各技能平衡还是存在问题,特别是抓技这块,不能连击威力又不够,用处不大。

敌人的种类这次也变得更加丰富,除了之前的一些经典怪物外,还增加了召唤系的和辅助系的,还有炸弹用来达成限时操作,对攻击顺序和策略选择有了更多考验。不过因为技能可以升级的原因战斗难度比之前有所降低(最高级的技能在敌人死亡后可以引发爆炸),同时本作敌人的各种保护罩减少了,对玩家的打法限制更少,而地形和敌人的配合也比较有新意,甚至出现了以跳跃为核心的战斗场景。

本作的Boss比较少,但每个Boss都是比较有意思,几个阶段会出现不同的攻击方式,有单独的对决以外,也有弹幕,召唤小怪等特殊攻击方式,有时需要利用地形才能避免受伤,而且Boss的出场和对话都力求达到喜剧效果。

而在跳跃部分,则是采用按键和环境并重的模式。很多..类游戏按键很少,几乎完全靠环境的变化来支撑整个游戏,Mighty Switch Force就是建立在切换不同..上的。 而本作除了阴阳两界切换外还有两种形态的不同技能,一共十几种技能都是逐步解锁的,按键比通常的..游戏多不少,但是在一个小挑战中很少出现超过3个元素的设计,使得玩法不乱但变化很多。

此外游戏有不少环境相关的机制都比较有创意,比如踩上去会伸出刺但是一段时间刺又消失的..,阴阳不断变换的房间,还能乘龙(或者是蛇)飞行。而各场景的主题和机制其实都是参考了很多墨西哥文化特点的,包括亡灵艺术,蛇之神殿就采用玛雅的Feathered Serpant作为主题。

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