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以为免费游戏比较好赚就决定要做免费游戏?

2018-08-30 23:44:34 网络整理 阅读:129 评论:0

爆漫王(バクマン)是一部相当有趣的漫画。它除了揭开周刊漫画这个产业的现实面之外,也提到了许多在创作上的观念。虽然说漫画内容毕竟是漫画,不可能完全和真实的社会一样,不过仔细思考里面的一些说法,其实还是会有所启发的。这部漫画也陆续改编成动画和电影,也都有相当不错的反应。

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漫画爆漫王(バクマン)改编的电影

在这部漫画第8话中,有一段剧情是漫画的主角真城和高木带着第一份作品去出版社见编辑,身为编辑的服部在看过了他们的作品之后,觉得两个人有令人期待的未来,因此向高木以及真城说明成功的漫画家有两种类型的剧情,银狐个人看了之后觉得这说法套在许多的产业也试用。同样的,这说法拿来套在游戏这产业上,也有某个程度的适用。

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你是天才型?还是计算型?

为什么会突然想起这部漫画的这段情节,其实是和之前接触的那款游戏有关。这款玩法有点类似《怪物弹珠》的游戏,在笔者加入开发团队之前已经研发了将近两年的时间,而在笔者加入这个团队之后,发现整个游戏从核心的玩法、游戏系统的设计一直到营运的收费点都有着满满的问题。在花了一些时间把游戏从里到外搞清楚,再和原本的团队成员询问这款游戏到当时的开发过程后,笔者发现这款游戏有以下几点问题:

以为免费游戏比较好赚就决定要做免费游戏

「免费游戏好像比较容易..,所以就决定接下来要做免费游戏。」

这个团队的前一款游戏,是一款付费下载的游戏。照团队成员的说法,那款游戏虽然评价还算不错,在App Store以及Google Play两个..也都获得了推荐,但实际上游戏的销售成绩不是很理想,因此收入也没有想象中的好。所以,看到当时两大..上免费游戏的营收成绩比起付费游戏要好许多,他们就决定接下来的游戏要做免费游戏。

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