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惊叹!游戏行业已游走在鬼门关

2018-09-04 10:01:58 网络整理 阅读:149 评论:0

游戏行业再遭重击!它们已正式来到鬼门关之前!

刚刚,大消息传来:国家将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

是的,你没看错:国家要给网络游戏带上紧箍咒了,这意味着今后网络游戏的审核会更加严格。

那些能够输出正确价值观、国家文化的产品和一些有益于身心健康的游戏将有优先上线权。

相反,一些粗俗滥造、充斥暴利、..的游戏会直接被淘汰掉。

如果拿不到版号,游戏就不能上线,不能上线就无法变现,变不了现则意味着前期成本也打了水漂,更别提..了。

这也意味着游戏企业的好日子将一去不复返,网..业或真要凉凉了。

不信?你看,一场大地震已经袭来,触目所及,游戏股都在齐刷刷跳水。

腾讯暴跌近5%,报收340元,1542亿元人间蒸发。

网易暴跌7.19%,报收194.39美元,股价创下2016年6月1日以来最低。

完美世界一度触及跌停,三七互娱跌幅逾9%,游族网络、迅游科技、恺英网络、吉比特等也跌的稀里哗啦。

一年前王者荣耀..用户突破2亿人,日活跃用户超8000余万,几乎全民为游戏狂的盛况。然而今天,这种盛况或将永远不再来。一个时代正式宣告远去。

惊叹!游戏行业已游走在鬼门关

(图片来源:图虫)

有多少孩子在玩网络游戏?

根据中国互联网络信息中心的调查显示,截至2015年12月,中国青少年网络游戏用户规模达1.91亿,占青少年网民的66.5%。

惊叹!游戏行业已游走在鬼门关

(图片来源:新华网)

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