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白人为什么偏爱制作第一人称视角游戏,而亚洲更喜欢第三人称?

2018-09-04 10:12:54 网络整理 阅读:192 评论:0

白人为什么偏爱制作第一人称视角游戏,而亚洲更喜欢第三人称?

美国人对主视角的喜爱是一直就有的,在80年代机能根本无法做主视角游戏的时代,美国人就做了一大堆主视角游戏,大部分是垃圾。

其他欧洲国家比如俄国波兰这些后起之秀,都是玩了太多盗版PC游戏被老美带歪的。

而本国游戏业起步比较早的白人国家像英国、法国,没有对第一人称表现出特别的喜爱。

个人认为,原因是老美对于临场感更加执着。这和美国人对仿真的爱好是一致的,美国在80年代机能不到现在百万分之一的时代就开始折腾仿真,,搞出一大堆垃圾仍然乐此不彼,那时积累的经验到了21世纪的3D游戏时代,终于发挥了作用。

还可以从原理层面分析。美国流行的游戏是什么?枪车球,枪和车都是天生主视角的,尤其是抢,3D环境下主视角远比其他视角容易瞄准。

相反,第三人称视角可以用于各种题材,尤其便于叙事,非常适合弱化体验性强调表演性的日式RPG。..人的主视角基本只有文字冒险才用了。

主视角特别容易晕,我觉得,其实不是美国人不容易晕,而是美国人对恶劣体验的忍耐力更高。早年美国游戏的垃圾操作性和手感是世界闻名的,但是美国人乐此不彼。

在..刚有RPG的时候,确实是分成了主视角和第三人称两派,只不过主视角的游戏多数在..电脑上,一般人玩不到,而游戏机上的主视角代表作女神转生系列后来逐渐式微。这证明..人确实讨厌主视角。

白人为什么偏爱制作第一人称视角游戏,而亚洲更喜欢第三人称?

白人为什么偏爱制作第一人称视角游戏,而亚洲更喜欢第三人称?

电子游戏的历史传承不同,西方世界有着较强的独立游戏传统,而..的游戏从一开始就是高度商业化的,这导致早期第一人称视角3D游戏由于硬件限制仍然缺乏商业竞争力的时候不被日系厂商所重视,却由于其学术和技术价值被西方世界所发展。

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