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白人为什么偏爱制作第一人称视角游戏,而亚洲更喜欢第三人称?(4)

2018-09-04 10:12:54 网络整理 阅读:192 评论:0

类似的,也可以看到在PLATO系统上开发的3D飞行模拟游戏Spasim,以及后续影响的飞行模拟游戏如SubLOGIC flight simulator(Apple II..,后来被微软收购成为微软模拟飞行系列),以及太空贸易模拟游戏《精英》(Elite)。

白人为什么偏爱制作第一人称视角游戏,而亚洲更喜欢第三人称?(4)

Spasim(1975)

白人为什么偏爱制作第一人称视角游戏,而亚洲更喜欢第三人称?(4)

Elite (1984)

早期的第一人称视角是源自于大型主机和向量显示终端的,其传统主要是由PC游戏所继承,这类游戏出自学院派血统,节奏慢、操作复杂,而日系厂商多是街机出身,倾向于上手容易、快节奏的游戏,所以第一人称游戏不是太被街机出身的日系厂商看重,随着个人电脑的流行在西方世界广泛传播,最终造成了美日在第一人称视角游戏上的分化。

实际上这种大型主机游戏出身,后来未被日系厂商吸收却在西方发扬光大的还有文字冒险游戏和在其影响下的迷宫探索游戏《Rogue》以及后续形成的一系列Rogue-like游戏,Rogue-like游戏对美式RPG产生了非常深刻的影响,这就是另一个话题了

白人为什么偏爱制作第一人称视角游戏,而亚洲更喜欢第三人称?(4)

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