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区块链游戏行业一年内或将迎来爆发式增长 | 专访BlaCat陈喜(4)

2018-09-05 06:21:04 网络整理 阅读:143 评论:0

就游戏领域来说,我们认为最有价值的两个部分:游戏开发者和用户。

开发者生产游戏内容,用户消费游戏内容,他们应该占据价值链的最主要部分。

BlaCat 的目标就是打造这样一个围绕用户和开发者构建的良性增长生态,彼此通过正向互动来形成良好的交互社区,进而实现各自价值。

游戏应用链的上游是开发者,下游是游戏用户。

上游部分,我们承办的 NEO 开发者大赛已经有 200 多个来自于全球的开发团队参赛,第一款产品《疯狂角斗士》在7月低调预售,不到 8 小时就销售了 400 多个角斗士,8 月 13 日正式上线之后,现在每天有上千用户参与其中。

下游用户层面,我们已经在全球建立了一部分社群,当然,这个工作还在持续进行中。

我最喜欢的一本书是儒勒·加布里埃尔·凡尔纳的《神秘岛》,,推荐大家有空可以看看。

故事讲述的是美国南北战争时期,有五个被围困在南军城中的北方人乘坐热气球逃脱,但他们中途被风暴吹落到太平洋的一个荒岛上,之后依靠自己的科学知识和集体劳动,技术上的创新和从无到有的创造性活了下来。

BlaCat正是植根于区块链技术带来的变革,围绕游戏行业现状持续探索,从行业痛点入手,服务于游戏产业区块链化,联合开发者和用户构建一套去中心化的游戏生态。

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