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如果你是小游戏开发者,不妨关注一下处于微信之外的陌生人社交(2)

2018-05-24 01:12:14 网络整理 阅读:170 评论:0

如果你是小游戏开发者,不妨关注一下处于微信之外的陌生人社交(2)

在一些人眼中,这些以对战/共斗小游戏为主的社交游戏..如同“跳一跳”一样,仿佛是一夜之间火爆起来的,甚至还有一些人觉得它们只是微信小游戏的效仿者而已。

实则不然,玩吧早在2016年就最早切入了小游戏APP的市场,其在继续保持休闲游戏的轻度性的同时,用小游戏产品矩阵、..化的方式来运营,在联网性上凸显社交匹配、和双人对战模式,最终取得了意想不到的成功,吸引了大量玩家的关注度,在2017年迎来了爆发期,从年头仅10万DAU到2017年底实现了近200万DAU。

根据极光大数据的历史数据记录,2017年12月,同桌游戏的DAU为185万,玩吧的DAU为178万。

就小游戏市场的先来后到而言,17年12月底才上线小游戏的微信才是真正的后来者。

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这几款App所切入的小游戏市场和微信小游戏的定位也从一开始就有差异,甚至其实是两个就截然不同的领域,谈不上谁追随谁。

微信上的小游戏基本上都是游戏玩法为核心的游戏,社交属性只是为了增强用户粘性的粘合剂。并且从当初玩法单一的《跳一跳》,到如今接棒的《海盗来了》,我们可以从中看出微信小游戏虽然相对其他游戏仍然很轻度,但是相对自身而言,其游戏内的玩法和系统正在逐渐丰富,随着玩家对游戏接受能力的提高,从轻度休闲走向中度休闲,同时游戏内付费点也在逐步增加。

这些小游戏..上的小游戏则多是以社交为主要属性的游戏,其中一部分游戏玩法极其单一简单,几乎仅仅看名字就能知道怎么玩,并且除了核心玩法外没有任何系统,也很少有付费点,值得指出的是,这部分游戏很多是在微信小游戏上线后加入的,和微信小游戏的确有重合度,比如同桌游戏里的《跳跳球》,堪称《跳一跳》的姊妹版。但与在微信上不同的是,这部分游戏往往被改造成了双人对战的游戏,并且还都接入了语音系统,社交属性被极大强化,边玩游戏边语音聊天成为一种常态。

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