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如果你是小游戏开发者,不妨关注一下处于微信之外的陌生人社交(3)

2018-05-24 01:12:14 网络整理 阅读:170 评论:0

同桌游戏内的《跳跳球》

为小游戏提供接入音视频服务的Agora声网指出,对于本身玩法相对单一的小游戏,加上实时音视频之后就相当于多了一个体验点,加之小游戏市场对于社交的强需求,使得包括UC小游戏,开心斗海外版在内的很多的厂商也都在小游戏上接入了声网的连麦PK,而内部数据显示,接入音视频对于提高用户留存会有很大帮助。

而除此之外的,另一部分游戏其核心玩法则就社交本身,比如《你画我猜》、《谁是卧底》、《狼人杀》等等,玩家的游戏过程基本就是靠和其他晚间之间语音“扯淡”进行的,同时游戏过程,也是陌生玩家之间社交的破冰过程。这部分游戏也是这些小游戏..的真正核心,《玩吧》便是《狼人杀》起家,欢聚时代旗下的《开心斗》APP的安卓版本更是直接承袭自《欢乐狼人杀》,直接在其基础上修改而来,而且至今都还沿用着《欢乐狼人杀》的图标。

玩吧的多人游戏

可见陌生人社交构成了这些大DAU小游戏..的核心。《开心斗》海外版《Hago》的负责人对龙虎豹坦言,“与其说《Hago》是小游戏对战..,倒不如说是借助小游戏的社交..,解决了用户对于陌生人社交的恐惧及腼腆,通过轻量级游戏的方式更好的促进陌生人随机社交的需求。”

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正式这种陌生人随机社交的需求早就了这些小游戏..的崛起,同时在这些需求背后,有一片不同微信小游戏市场的庞大蓝海等待发掘,且还没有巨头腾讯的参与。

当然,腾讯并不是不想参与,这些以陌生人社交为目的的小游戏..上的对战小游戏,加起来将近1000万DAU,显然也引起了腾讯的重视,QQ空间在今年2月份推出了H5小游戏“双人PK”模式,并发布 了一系列对战小游戏产品,弥补了对战游戏品类的缺失而已。

但腾讯能做的也只是弥补对战品类的缺失而已,在小游戏的陌生人社交方面,腾讯是真的有心无力。

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