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休闲游戏的海外发行 2.0时代下的套路玩法与产品方向

2018-09-08 00:43:35 网络整理 阅读:96 评论:0

导语:

海外游戏发行套路都是一样,但不同的是产品和玩转流量方式。

“不出海,就出局”虽是戏言,但体现着目前国内市场的尴尬和焦虑。在国内大的市场环境下,越来越多的中国游戏公司选择出海求生。根据数据统计显示,仅今年上半年中国游戏出海增长率就已经达到了45%。而在众多的出海产品中,我们大体可以分为轻度休闲游戏和重度游戏两大类别,虽然它们的发行变现方式有较大的区别,但都离不开一个关键词:买量。

其实国内做游戏出海发行的公司很多,已经取得成功的知名公司数量也不少,但大家都很低调,极少出来分享交流,其中很大的原因是怕人才流失。最近罗斯基交流了几位休闲游戏出海发行专家,向他们取经休闲游戏海外发行经验。

休闲游戏的海外发行 2.0时代下的套路玩法与产品方向

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虽然海外市场的发行都是一个套路,但如何玩的转,这里面涉及的玩法很深。海外的市场很大,但没有统一标准,每个地方文化习惯都不一样,只能一个市场一个市场去攻克。休闲游戏的优点在于覆盖人群广,用户量级大。休闲游戏主要靠广告变现,这也就意味着大家会把这个流量市场越做越大。这样也是为什么国内做海外休闲游戏发行的公司很多,但这个市场的盘子依旧是越来越大。而在海外相对成熟、市场环境公平,渠道集中,买量..固定,大家拼的是运营能力和产品核心玩法,而这些促成了一个良性循环的发展。从目前看,这个海外休闲游戏的市场盘子还远远没有见顶。

说起产品出海,那么我们需要先从类型上看。出海游戏的品类相比国内需要做更多的细分,比如休闲游戏品类中也分超轻度小游戏、社交..、三消、字谜、解密类等等。每一类的特点都不太一样,需要单独去研究。不过我们现在讨论的休闲游戏其实是指休闲小游戏,现在又称为超休闲游戏(画线、弹球),它们已经算是个独立品类了,而且和传统意义上的休闲游戏(三消,棋牌,解密)等还有一些区别。

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