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瞄准策略手游新蓝海,《要做大富翁》欲通过商战题材撬动SLG市场

2018-09-08 00:30:32 网络整理 阅读:194 评论:0

瞄准策略手游新蓝海,《要做大富翁》欲通过商战题材撬动SLG市场

在以往很长的一段时间里,国内游戏市场份额都被大品类占据。不仅如此,甚至在同一品类的玩法呈现上,也偏向于一种固定的形式。例如卡牌类偏向养成、模拟类偏向策略,长久以来已经形成了一种固化的设计思路。

但从2017年开始,情况有所改变,市场上逐渐出现一些前所未见的细分产品。它们在设计思路和取材上足够新颖,瞄准的是以往未曾触及的用户群体,其中较具代表性的是《恋与制作人》和《票房大卖王》。

《恋与制作人》用“模拟经营+养成”的混合玩法,打破了SLG以策略游戏为主导的情况。在SLG领域同样表现出色的还有在上线后一直保持付费榜Top5的《票房大卖王》,这款产品的用户次留达到70%,并且在各大渠道拿下了测试首位。

手游那点事了解,在两款SLG新品成功突围后,越来越多具有革新意义的新品在陆续筹备,而益玩的《要做大富翁》便是其中的典型。它以“商战”为切入,凭借玩法融合让大众看到了前所未见的SLG产品。也因此,国产SLG不再局限于“国战”和“攻城略地”,整个市场在沉寂了一段时间后,终于有了变化。

一、寻找SLG的新蓝海——《要做大富翁》用“商战”题材切入

在缺乏市场竞争的早期阶段,一款SLG往往不缺用户。但经历过洗礼后,越来越多的玩家会对游戏体验抱有更高的期望。如何做出一款兼具新鲜感与沉浸感的SLG产品,成为了摆在行业面前的一道难题。

《要做大富翁》选择了从题材上进行突破。在定位上,它属于市面上极为少见的商战模拟经营手游。纵观目前主流的SLG产品,三国、魔幻等题材屡见不鲜,难以刺激玩家的尝新欲望。因此,益玩则选择了一个新颖的商战题材,辅以SLG的核心玩法,用更贴近现实的游戏内容吸引玩家。

瞄准策略手游新蓝海,《要做大富翁》欲通过商战题材撬动SLG市场

作为一款商战题材产品,益玩此番发行《要做大富翁》并没有使用市场惯用的运作手法。究其原因,是商战题材自带了天然的关注度。不论是在影视剧中霸道总裁形象还是现实中的商业领袖,“商战”都能较为容易地获得大众的关注。

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