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瞄准策略手游新蓝海,《要做大富翁》欲通过商战题材撬动SLG市场(4)

2018-09-08 00:30:32 网络整理 阅读:194 评论:0

《要做大富翁》确实让我们看到了策略手游在题材上的突破,以往我们印象中的大多是策略+卡牌的形式,同时也有喜好“国战”的SLG,诸如《乱世王者》、《率土之滨》、《列王的纷争》等,国内的策略游戏一直相对集中在这些领域。

也正因为这样,策略游戏过去更多被认为是细分的领域,尽管付费能力强,但是用户规模不大,细水流长是大家对这一游戏的固有印象。然而进入2018年后,接连出现的策略类手游,凭借创新的题材或玩法融合受到玩家的喜欢,,获得市场青睐,让大众看到了不一样的策略游戏。

数据显示,2018年的半年度国内游戏市场实际销售收入首破千亿,但同比增长率却迎来了5.2%的新低。在这样的市场环境下,多数品类都经历了较为严峻的考验。而这当中能逆市上涨的品类只有两个,一是策略类,一是射击类。

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在两者里面,策略类的增长幅度尤为明显。2016年、2017年和2018年上半年,策略类占国内游戏总收入的比重分别为2.9%、5.3%和8.5%。诚然,策略类的占比增长,与《恋与制作人》和《票房大卖王》这些新品对细分市场的深挖不无关系。

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作为SLG的统称,策略类在细分市场上的趋势活跃,除了因用户活跃度高、用户付费能力强等特点以外。策略类更强调玩家智力的较量,使其具有优秀的耐玩性与生命周期,这些因素决定了策略类更适合走长线精品化路线。

而就像许许多多SLG游戏里的局面一样,用无限自由的手段对有限资源进行无休止的争夺。在继女性市场、电影拍摄等领域成功被挖掘后,益玩则是以贴近现实的“商战”题材、围绕代入感打造的SLG玩法、以及在买量市场的经验底蕴相结合,用一款《要做大富翁》尝试撬动SLG的细分市场。

虽然战争尚未正式打响,但《要做大富翁》在面对抢占先机开拓市场的老牌SLG游戏厂商会有怎样的表现,这也是一场值得业界关注的“商战竞争”。

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