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游戏史上的今天:突破极限的表现力《无限传说》

2018-09-09 01:48:35 网络整理 阅读:206 评论:0

一次意外的创新,结合高品质的游戏内容获得市场与玩家的好评。

作为“传说”系列诞生15周年的纪念作品,发售于2011年9月8日的《无限传说(TALES OF XILLIA,也译作无尽传说)》在公布之初就呈现出一幅革新的姿态。首先这是系列第一款采用双主人公体系的游戏,与“传说”颇有渊源的两位插画大师藤岛康介、猪股睦实分别负责男女主人公的外观设计,在情节安排、整体画质、音乐音效等方面也都有不小的创新。

游戏史上的今天:突破极限的表现力《无限传说》

游戏一开始玩家需要选择男女主人公的其中一方开始游戏,和多视角的小说一样,他们的故事线虽有不同,但会在几个关键的节点产生交叉,从多个角度向玩家展示同一个事件在不同人群中的影响,只有分别完成两人的相关剧情之后,玩家才能看到整个故事的全貌。在增加游戏时间的同事提供更新颖的游戏体验,这也是采用双主角的最主要目的。

游戏史上的今天:突破极限的表现力《无限传说》

依旧高品质的动画过场

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