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国产单机《风卷残云》到《不当英雄》活着依然是他们战斗的理由

2018-09-09 21:32:13 网络整理 阅读:129 评论:0

近日国产单机《不是英雄》正式改名《不当英雄》了,无论怎么改依然有一批真正的核心死忠粉一如既往的支持和期待着,为什么一个几十人的工作室会有如此之大的魅力?今天我们来扒一扒《不当英雄》的前生今世! 其实从12年至今,他们做的游戏中,较为成功的其实就是《风卷残云》,从第一个英文试玩版面市就让所有玩过的人高呼过瘾,甚至因为战斗素质太高,而且语言是英文的很多玩家都不认为这是国内工作室做的游戏。 第一个试玩版只有四个小关卡,却非常经验,流畅的操作,水墨的画风,塔林寺的场景等一系列元素,让很多武侠迷动作迷惊呼“这就是我想玩的游戏!”笔者正是此时接触到这款游戏,可惜只是个试玩版流程较短,但是这个版本却是唯一可以一键用出原地闪避的版本,后续的版本因为原地闪避和格挡可以无缝衔接造成玩家过于无敌的原因被和谐掉了。

国产单机《风卷残云》到《不当英雄》活着依然是他们战斗的理由

2012年经历了几个试玩版本《风卷残云》简体中文版终于由百游代正式发行了,此时网上之前几个版本已经被无数高手做成各种视频,mv。为游戏也积攒了大量人气,在那个国产游戏国内环境并不好的年代里《风卷残云》首月销量破30万,百游宣布请了自由搏击冠军敖海林为游戏代言。 对于《风卷残云》正式版的素质,打击感达到了全系列最佳,破霸体破防效果做的非常震撼,人物可以自由选择学习技能和黏打的秘籍。说到黏打,这是这款游戏最初最吸引人的地方,按住攻击不放,角色可以像咏春叶问那样连续的出拳击打,按动方向键可以围着黏打,前推,后拉走位黏打有一种行云流水的感觉,可惜后续可能是因为手机上操作不方便,他们后续的作品黏打都被..过了,《快斩狂刀》中直接就没有这个设定。除去打斗的精彩《风卷残云》的配音也把国产单机的配音带上了新的高度,全职业配音老师的加入,让风卷残云的过场漫画中的配音至今仍然会被人拿出来赞扬一番,可惜就在游戏宣发正需要继续发力的时候…发行公司后边的动作越来越无力…百游单机策略也逐渐改变,《风卷残云》最终也只是小成。 而游戏那句宣传语:“活着,是我战斗的理由!”似乎也是单隽他们工作室对自己当时境遇的一种宣泄吧。

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