首页 > 游戏 >

「刺猬赛评」版本探底、大发明家以及“我们又输了”(2)

2018-06-03 11:46:08 网络整理 阅读:117 评论:0

而在第三局的决胜局里,SC如法炮制了Snake第一局的策略,通过针对上路的吸血鬼打开了局面,Snake却没有对称地从下路打回一些东西。一来一回,在前期Snake就早早地陷入了巨大的劣势,而第三局也是他们在这个BO3里表现得最糟糕的一局。

前两局比赛他们在前期都是处于一个均势的状态,在第二局更是靠中期抓住SC在野区的失误Rush掉大龙奠定胜势。但第三局比赛他们完全被SC的推进所压制:27分钟的比赛,Snake被推掉了11座防御塔,在SC拿下大龙之前就丢掉了所有的外塔,并且下路只剩裸水晶。

这样的表现和之前春季赛那支Snake相去甚远,彼时的Snake是全联盟最“慢”的队伍,而在慢的背后,是他们对于节奏上出色的把控,即布置好视野平稳推进求生。但这个BO3里的Snake,则表现得多少有些毛躁和随意,希望这次德杯的失利能提前给Snake上紧弦,以迎战接下来的夏季赛。

传送ADC以及号令之旗的继续盛行

在MSI上让人眼前一亮的传送EZ引领起了传送ADC的浪潮,本次德杯的比赛,可以看到传送已经成为了ADC的首选召唤师技能,这背后是当前版本对于兵线推进以及发育的极致追求。以最早的传送EZ为例,这样的打法极大的加强了EZ的推进能力,同时也让本来成型就快的“行窃”EZ变得更快。

此外,号令之旗又继续成为了版本宠儿,此前出号令之旗的中单大多是卡尔玛、璐璐这类功能型中单,而在BLG和RW的BO3中,RW中单Doinb在使用吸血鬼这种输出型中单时,也选择了第一件出号令之旗:

而笔者昨天和一位同仁闲聊到号令之旗的再次盛行时,对方坦言现在韩服Rank俨然成为了“号令之旗联盟”。

「刺猬赛评」版本探底、大发明家以及“我们又输了”(2)

「刺猬赛评」版本探底、大发明家以及“我们又输了”(2)

而这样的风向也使得本次的德杯比赛节奏变得更快。

本次德杯场均时长为 29分54秒,对比MSI的 33分28秒,整整快了3分钟多;而MSI的血腥程度(比赛双方分均产生的击杀数)为 0.70 ,德杯提升到了 0.76 ;MSI的大龙平均收益只有 4203,德杯则提升到了 4738 。

这也是为什么本次德杯鲜有翻盘局的原因,当一方取得优势以后,可以利用TP,号令之旗牢牢地掌握住推线权,这让劣势一方很难将兵线反推出去,换回防御塔的经济。而优势方可以利用兵线的优势持续施压,拿下大龙,而丢掉第一条大龙以后,基本已经宣判了劣势方的死刑。

RNG和他们的“大发明家

由于Letme和Uzi的轮休,本次RNG派上了一套有别于MSI的阵容,再考虑到MSI的劳顿,开赛前他们或许并不被认为是夺冠的热门之一(但本文发稿之时,,RNG已经击败IG挺进了决赛,并且确实成为了夺冠热门)。

「刺猬赛评」版本探底、大发明家以及“我们又输了”(2)

而从比赛来看,他们并没有被长时间的征战(从春季赛一路到MSI夺冠)所累,反而表现出了非常从容轻松的姿态。这一定程度上或许就是MSI夺冠给队伍带来的蜕变,这不仅包含了队员磨合上的提升,也有着心态上的蜕变。

相关文章