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《对马岛之鬼》采访:《仁王》《只狼》很棒,我们更真实

2018-09-23 21:48:09 网络整理 阅读:79 评论:0

《对马岛之鬼》在去年PSX上的惊艳亮相相信不少玩家至今仍历历在目,而在E3那段刀光剑影的演示之后,这款游戏估计已经抓住了不少玩家的心(和钱包)。而在今年的TGS上,开发商Sucker Punch的创意兼艺术总监Jason Connell和SIE圣马特奥工作室的制作人片见龙平(Katami Ryuhei)也将这款备受瞩目的武士游戏带到了它的“故乡”,并接受了我们采访

《对马岛之鬼》采访:《仁王》《只狼》很棒,我们更真实

《对马岛之鬼》创意兼艺术总监Jason Connell(左)、制作人片见龙平(右)

去享受挑战

作为一名已为Sucker Punch(下简称SP)效力了9年的老兵,Jason上来先简单介绍了工作室的概况。虽然SP就规模来看只是一家中型开发商,但他们的目标一直是打造出3A级的游戏。所有人都能各抒己见,并且对游戏做出实实在在的贡献,在Jason看来这是SP最大的优点。

身为SIE旗下的一员,SP得以去制作那些他们真正想做的游戏。从《狡狐大冒险》到《声名狼藉》,SP也逐渐确立了自己的风格:以出色的技术力为基础,在开放世界的构架下去讲一个故事。

而这次的《对马岛之鬼》,毫无疑问是SP迄今为止所面对的最大挑战。

《对马岛之鬼》采访:《仁王》《只狼》很棒,我们更真实

一方面,是技术上的挑战。《对马岛之鬼》将会呈现给玩家一个尺寸惊人的开放世界,Jason向我们透露,在游戏中只要是视线所能及的地方,你都可以去得到。

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