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【炉石传说】浅谈砰砰计划为何没有强力新卡组?

2018-09-25 02:29:00 网络整理 阅读:123 评论:0

进化,而不是改变——对于一个以疯狂的科学家为主题的版本,炉石传说的最新设定并没有给砰砰博士带来在主宰时代时所发生的巨大变化。虽然砰砰计划被很多大佬玩家看作是最棒的一个版本,但是无可否认的是,至少到现在为止,它并没有在一些套牌里建立一些全新的卡组。一些机械卡需要更多的时间去组建一套强有力的卡组。

对于新上手的玩家来说,挑战性无疑是强大的,无论是极其强大的地下城冒险的设定,还是女巫森林版本对英雄技能的升级,都可以在各个方面实现非常强大的卡组策略。浸毒匕首这张3卡,可以说是任何一个控制卡组的梦想,奇数骑和治疗园这两套卡也基本是锁定了大多数的快攻卡组——除非你只想用法术直伤走脸,在这种情况下,法师也转型构建了以艾露尼斯为基础的快攻体系。德鲁伊是一个完全不同的职业了,它有将近20多张苟活下来的牌,可以针对各种各样的快攻。虽然砰砰计划中提出的许多想法都很好,比如树人德,星界猛虎德,但是它们是无法和前两组的胜率相提并论。

【炉石传说】浅谈砰砰计划为何没有强力新卡组?

一个很好的例子就是大肆宣传的机械骑的卡组构建,它在发布之前似乎是九大职业里最有前途的改变:这个思路特别适合基于buff的打法,并且具有很强的进攻性,但是这套卡同时也受到了奇数和偶数的限制。事实证明,这正是我们在新的卡组构建中出现的问题——机械特定的原型可能比现有的奇数骑偶数骑更糟糕,这使得机械骑无法被首选套用。当然,也由于许多其他的原因,圣骑士也在套牌纷纭的时代被淘汰,但是这些新增的机械牌也没有机会专门发出耀眼的光芒使得我们对骑士的认知眼前一亮,,添加了一个机械骑的想法,这消除了骑士卡组的一致性。

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同样的故事也发生在了萨满的身上,萨满有一堆特别有趣的卡牌,鼓励一个基于找牌的,更加具有节奏性的卡组。它显然很有潜力,一个自制的卡组让我在发布后不久就登上了传说——但它对于职业可用的以沙德沃克为重点的构建卡组,就显得不是很好了。奇怪的是,有趣的新卡好像几乎没有对卡组模板产生任何的影响,除了一些单独的强大卡牌和特定的基于职业的,适合现在已有的卡组模板。虽然目前的游戏模板相当多样和有趣,但是游戏中的瞬息万变必须是值得关注的。

标签:炉石传说

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