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王者荣耀:新赛季S13版本解读第一章-英雄篇,大规模英雄得到加强(4)

2018-09-27 03:13:48 网络整理 阅读:86 评论:0

下方比较高能,是最后两名英雄,也是此次版本进行削弱的两名英雄。同时也是职业联赛最bug的英雄。当然在路人高端局也是比较炙手可热的英雄。

11. 大乔

1技能:伤害:550(+150/Lv)(+0.56Ap) → 500(+100/Lv)(+0.5Ap)

3技能:持续伤害:180(+30/Lv)(+0.2Ap) → 175(+25/Lv)(+0.16Ap)

大乔的削弱是在情理之中的。原因很简单,就是这个英雄有着逆天改命的能力和机制,但是我从另一个方面觉得他也确实应该削弱,就是他的前期基础面板伤害。作为一个定位辅助英雄在前期伤害高出很多纯输出型的中单法师,并且技能伤害均为大面积的AOE范围伤害,这是很不能让人理解的。即使在高端局很多中单大桥都会半肉半法的出装。主要就是仰仗她高额的面板伤害。其实这次削弱的程度还是ok。

王者荣耀:新赛季S13版本解读第一章-英雄篇,大规模英雄得到加强(4)

12. 姜子牙

被动:每10秒为友军提供经验:16点 → 14点

这个调整我很想笑。降低两点经验值。即上次调整姜子牙被动经验其实已经得到很大削弱。我估计是职业联赛对于该英雄热度的影响。官方觉得16点经验的阀值还可以再调整。但是我觉得两个点调整真的是拖裤子放屁多此一举。意思就是这个两个点变动不足以撼动姜子牙的机制。只有在英雄一级升二级和三级升四级大招的时候会有一丢丢微弱的影响。为什么在文章开头部分说我很想笑。其实之前在体验服调整时候是由16点降低12点。我觉得体验服这个思路是非常正确的。4点变动性还是有本质撼动的可能。应该是体验服数据反馈不好,所以在正服进行调整,最后只下调2点。

首先,体验服反应数据不够准确,不是不真实,是体验服太多和我一样菜比在玩,即使有高手在玩,也是短时间玩耍,所以姜子牙被动如果是因为职业联赛影响力而调整,体验服数据绝对不能支撑的。应该让更多职业选手来根据经验拟定一个阀值比如是10点。使得在未来比赛中想打前期节奏队伍放弃对姜子牙过度的依赖。变成可拿也可不拿,这样才更加合理化。

对于此次版本英雄的调整,我给打85分,相比于过往赛季英雄调整是非常出色的,对于英雄调整更多从本质意义出发,而非基础属性数据简单调整。所以此次调整在新赛季很多英雄会复出水面。让我们一起期待S13吧。

标签:王者荣耀

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