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不为跟风为用户,《魔灵召唤》为电竞化都做了什么?

2018-10-09 21:00:40 网络整理 阅读:91 评论:0

随着电子竞技变得越来越流行,许多开发商在设计游戏时都会尝试加入竞技玩法,不过对韩国公司Com2uS来说,他们在回合制策略手机网游《魔灵召唤》的开发过程中并没有怎么考虑这一元素。《魔灵召唤》于2014年登陆iOS和安卓..,支持玩家对战,但据Com2uS美国分公司首席执行官Casey Lee透露,直到2017年,开发团队才发现玩家们不但喜欢玩《魔灵召唤》,还对观看其他玩家的游玩视频很感兴趣。

2017年6月份,在美国纽约举行的亚马逊移动大师邀请赛(Amazon Mobile Masters Invitational)上,《魔灵召唤》与《炉石传说》、《虚荣》一起成为了比赛项目。Lee称在赛事的亚马逊官方频道上,《魔灵召唤》的总直播时间达到《虚荣》的两倍,《炉石传说》的三倍,单次直播平均观众人数达到2.15万,观众累计观看时长接近13万个小时——作为比较,《虚荣》单次直播的平均观众人数约3800,观众累计观看时长1.34万个小时,而《炉石传说》的这两项数据分别为4600和1.16万个小时。

“当我们看到玩家们在亚马逊移动大师赛期间的反应,我们都很惊讶。”Lee回忆说,“我们觉得玩家的参与度远远超出了我们的预期。对我们来说,这是吸引玩家长期沉浸于《魔灵召唤》,对IP产生认同感的一个好办法。”

Lee介绍说,Com2uS之所以为《魔灵召唤》举办电竞赛事,并不是为了追逐电竞流行的风潮,而是为了满足玩家们的需求。

不为跟风为用户,《魔灵召唤》为电竞化都做了什么?

“我们的玩家社群想要电竞比赛和锦标赛风格的活动,我们希望在游戏之外创造内容,让玩家在没玩游戏的时候也能享受。电竞不仅仅是个热门话题,还为大家提供了一个观看自己喜欢的玩家进行高水平对抗的..。所以对我们来说,加大在电竞领域的投入很自然。”

但另一方面,Lee承认举办电竞赛事为《魔灵召唤》的开发团队带来了新的挑战,因为这款游戏的平衡性起初并不太好。

“《魔灵召唤》不是一款从一开始就为电竞做好了准备的游戏。电竞比赛注重公平性,需要玩家发挥技巧、才华或策略来击败对手,但很多人觉得那些花钱或者投入更多时间玩游戏的玩家更占优势。就算是游戏中的实时PvP,新玩家也很难参与竞争。”Lee说。

“随着时间推移,我们在游戏里加入了一些新内容,改善平衡性。在公司内部,我们希望每个人都能享受《魔灵召唤》带来的乐趣,而不仅仅是排名在最前面的1%玩家。”

不为跟风为用户,《魔灵召唤》为电竞化都做了什么?

Lee举例说,在《魔灵召唤》锦标赛美洲杯比赛中,秘鲁玩家DRMZJoseph闯入决赛,在即将于首尔进行的全球总决赛中获得了一席之地。DRMZJoseph在跻身总决赛的所有玩家中排名最后,他没有在游戏中花太多钱,使用的绝大部分角色也都很容易获取——这也表明了技巧对于《魔灵召唤》竞技选手有多么重要。

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