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育碧这款自研《魔法门之英雄无敌》新游 衬托得腾讯都超有良心(5)

2018-06-09 02:10:58 网络整理 阅读:160 评论:0

育碧这款自研《魔法门之英雄无敌》新游 衬托得腾讯都超有良心(5)

十连抽保底什么的当然也没有,你就是买了一箩筐魂石也要一个个点开,GACHA抽卡体验十分感人。

《元素守护者》的魔物养成体系继承了《魔灵召唤》的许多特征,譬如说,即使是1、2星魔物,经过长期的反复养成与进阶,最终也可以到达5星。虽然游戏里没有UR、SR之类品阶区分,但你总会发现天生四星生物比那些进阶上来的低星生物数值要高那么一些,这大概是同类游戏难免的设定。

假如你玩过《阴阳师》,会发现《阴阳师》在参考《魔灵召唤》的养成体系时做了不少改良,例如式神星级进阶时等级不会掉回1,“御魂”的强化与检索也更加便利,整体操作体验都有所提升。

而育碧这《元素守护者》呢,似乎是无视了近两三年全世界无数《魔灵召唤》借鉴者在体验优化上的举措,“忠实还原”,甚至体验还要更糟糕,生物进阶升星等级每次都要掉回1,符文在生物身上的装配与拆卸操作会消耗额外的资源,符文强化只能一下一下点,强化可能会失败,还不提示强化成功或失败的概率。

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甚至是今天的国产传奇类手游,都不会在养成环节做得如此令玩家难受。

《元素守护者》在回合制战斗环节的体验同样烂得令人咂舌,节奏缓慢,自动战斗没有标记集火功能,要么你全手动操控,开了自动就是AI一通乱打,远逊于《魔灵召唤》与《阴阳师》的策略设计。

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有兴趣您可以看看游戏批评的试玩视频,感受一下《元素守护者》各种拖沓的设计:

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