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《霹雳无双》:霹雳剑宗手游作品,ARPG的外皮MOBA的心(2)

2018-11-19 00:19:13 网络整理 阅读:82 评论:0

《霹雳无双》:霹雳剑宗手游作品,ARPG的外皮MOBA的心(2)

上面说到我之接触了PVE,很简单,以为新手引导太长,长到我这个非粉丝玩家难以接受。这让我想起来五六年前,手游还没兴起时候的作品,臃肿的教程一步步的教玩家上手游戏。《霹雳无双》强制的新手引导虽然长,但实质行的内容并没有多少,甚至有的关卡打完,只是强制引导你去下一关,中间没有任何的新内容解锁,这一点让我严重的怀疑这款作品的规划有问题。

《霹雳无双》:霹雳剑宗手游作品,ARPG的外皮MOBA的心(2)

有人说我没有耐心,我承认,我玩手游本来就是图个乐子,况且玩家们不是傻子,寥寥几个新内容,完全三五关就可引导完。还有觉得技能,被闪避后就是直接不显示么?那个远程角色的二技能,释放后被怪躲开,花就没出来,这么智能的设定么?说到智能,游戏中的远程小怪才是真的智能,她们会自动走位拉开与玩家之间的距离,这一设定很棒。

《霹雳无双》:霹雳剑宗手游作品,ARPG的外皮MOBA的心(2)

​一番体验下来,并没有达到我的心里预期,好在游戏只是测试阶段,希望制作组可以吸取一下玩家们的意见,继续优化这款作品。

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