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《守望先锋》制作人:网络游戏最重要的是玩家参与度(2)

2018-11-25 02:58:57 网络整理 阅读:114 评论:0

作为暴雪的Team 4,《守望先锋》团队和Sonny都非常清楚了解玩家的重要性,“这不只是《守望先锋》的问题,而是暴雪所有团队的问题,我们觉得这是一个行业的问题,公平友好的玩游戏对我们影响很深刻,因此我们能够理解玩家们在游戏里做的事情”。

网络游戏最重要的是玩家参与度

《守望先锋》制作人:网络游戏最重要的是玩家参与度(2)

新角色艾希

与很多游戏公司不同的是,暴雪的多名制作人都是QA出身,Gillet最初也是其中之一,他在被问及此事的时候提到,“我们的QA团队是业内最好的,他们并不是每天玩多少次游戏就可以了,这些事情我们都有自动化的工具来做,QA团队真正专注的是给游戏提供想法。所以,他们也会玩游戏,然后给出早期提高的建议,所以对于游戏研发而言,QA部门是工具、资源也是合作伙伴,他们最了解玩家,所以可以把游戏做到最好。

Sonny表示,《守望先锋》最重要的事情就是玩家参与度,它可以推动所有事情的提高,不管是付费还是通过反馈调整游戏玩法,这些都让玩家越来越想沉浸其中,“在提高用户参与度方面,每款游戏需要做的都不一样,最重要的就是带给玩家他们想体验的内容。我们比较幸运的是,一直都有出色的角色和剧情加入到游戏中,操作和玩法容易上手又不失深度。所以我们经常推出新的英雄和地图,即便是流失玩家,也希望他们能够回归,比如最近推出的艾希,我们希望有人看到之后,哪怕自己不熟悉,也可以回到游戏里尝试新英雄。我们希望新内容带动玩家参与度的增长,我们学到非常重要的经验就是,你的核心研发一定要专注”。

他还提到,对于网络游戏而言,不能只是把它当作一个系列里的某个部分,不要像传统大作系列一样,,某个产品不成功也没多大关系。网络游戏每一款都是个完整的世界,一个系列就是完整的游戏宇宙,“比如《守望先锋》,我们把联赛、漫画以及周边都当作核心业务的一部分,它们是一个整体”。

标签:守望先锋

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