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IMGA中国2018公布获奖名单,最高大奖空缺,《尼山萨满》、《蜡烛人》等游戏获奖(4)

2018-11-25 17:33:12 网络整理 阅读:72 评论:0

为什么美国的主机游戏会发展的很好?因为美国人居住的客厅很大,,当你的客厅面积不足以玩主机游戏时,你只能玩手机。美国人可以邀请朋友在客厅里一起玩电视游戏或者其他客厅游戏,此外还有其他的社交方式,中国人可能选择没有那么多,这是社会和文化差异导致的。

葡萄君:关于最佳核心玩法奖,你们怎么理解一款游戏的核心玩法?

Juha:我们这次有很多有趣的讨论,最基本的理解就是你在玩游戏的时候做了什么基本动作,比如《Angry Bird》就是用弹弓去打东西。

林杉:我的定义是核心玩法就是游戏的机制(mechanism),它是一款游戏撇开美术、音乐和故事等内容(content)因素之外,剩余的部分。比如围棋和俄罗斯方块这种游戏,在游戏机制的设计上做到了极致。我个人比较喜欢《超级马里奥》,这款游戏的游戏内容是你的“马里奥大叔”画的是不是很可爱,在游戏机制上就是马里奥进行..跳跃时的操控性、手感等体验。

我们考察核心玩法就是看游戏在机制层面、玩法层面是不是做的足够好。这次入围的游戏既有动作类游戏也有策略类游戏,大家可能会有各自的偏好,但组委会会提供一个统一标准,最终回到了游戏是否好玩这样一个层面上。

华为Mate系列产品团队:我们想了解一下游戏技术成就奖的考量维度是哪些方面?

林杉:技术成就包括技术上的创新,但也不仅仅包括创新,也可能是其他人之前没做到的特别好的技术应用,也有可能获奖。

华为Mate系列产品团队:我们其实会关注游戏技术和手机硬件的解耦。因为比如,游戏侧OpenGL是一个主要的驱动,但我认为后面可能会转向Vulkan,你们怎么看这个趋势?

Juha:如果一款游戏能在引擎应用方面做出贡献,是可以评奖的。当然还有其他维度的考量。除了游戏引擎,还有些游戏会使用动态捕捉、面部捕捉等技术,或者使用了AI,这些点都是可以加分的。

葡萄君:这次IMGA新增了功能性游戏的评选,你们觉得功能性游戏要具备什么特征?

Juha:一般的游戏是供人娱乐,但功能性游戏不仅有娱乐性,还会让玩家能在游戏中学习或者运动。比如《精灵宝可梦GO》鼓励玩家更多的走动,玩家在玩游戏的同时还能锻炼身体。

林杉:我觉得现在游戏行业会制造一些概念,这些概念没有人能给出最“正确”的定义。我只能谈谈我对功能游戏的理解。游戏的本质是给人快乐,在这个前提下我们向游戏附加各种其他的属性,比如将游戏作为教育、艺术创作或信息传播的媒介和..,在带给人快乐的前提下附加其他属性的游戏都可以称为功能性游戏。

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