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国产单机最大胆团队:用8年做了一个系列,两次打脸老规矩

2018-11-28 05:02:14 网络整理 阅读:111 评论:0

对于上海烛龙来说,所谓的规矩大概就是用来打破的…

2013年8月份,古剑奇谭系列游戏第2部作品发售,烛龙用半即时制替换了回合制的战斗模式。这在当时引来了众多质疑,说小了是对手残党不友好,说大了就是挑战国产仙侠单机游戏的老规矩。而现在我们可以看到,即时制已经是必然的趋势。

国产单机最大胆团队:用8年做了一个系列,两次打脸老规矩

不过这还不算什么,在5年后的当下,烛龙又捅了一个更大的“篓子”!11月23日发售的《古剑奇谭三》,最让人关注的不是全即时制战斗模式的进化,而是它的整体剧情似乎并没有按照我们最先考虑的思路走下去,三个主角结局竟然都是幸福美满!

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如果说回合制是国产仙侠的衣服,那么悲剧的地位就是国产仙侠的“心脏”了。这么多年来唯一拿得出手跟国外3A大作比较的,就是我们的剧情每一次都让人印象深刻。所以即便有“剧情两小时,战斗五分钟”的梗也一直没有谁去做改变。

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